- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
把玩家放首位 微軟提升《暗黑破壞神3》至1080P
- 來(lái)源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
XBOX ONE自發(fā)售以來(lái),銷(xiāo)量只達(dá)到了PS4的一半,此外大部分XBOX ONE游戲的分辨率都要低于索尼的游戲。
微軟隨后發(fā)售了不帶Kinect的XBOX ONE,售價(jià)直降100美元,使得XBOX ONE重獲對(duì)抗PS4的競(jìng)爭(zhēng)力。微軟雖然犯了錯(cuò)誤,但至少他們還是想解決問(wèn)題的。
下一步應(yīng)該就是游戲分辨率的問(wèn)題。微軟日前報(bào)道《暗黑3》的分辨率將提升至1080P,這大概是針對(duì)人們對(duì)近期的XBOX ONE游戲的畫(huà)面質(zhì)量不滿而做出的改善。這也可能是孤注一擲地付出,提升銷(xiāo)量與PS4分庭抗禮。
盡管分辨率的改變會(huì)犧牲幀數(shù),但至少XBOX ONE版《暗黑3》已經(jīng)和PS4版《暗黑3》沒(méi)什么兩樣了。
主機(jī)的定位很重要。目前來(lái)看,索尼想讓我們看到的是:一家純粹的游戲公司。微軟,從另一方面說(shuō),更混雜點(diǎn)。
現(xiàn)在,微軟必須堅(jiān)持。他們必須讓玩家清楚他們是怎么定位XBOX ONE游戲的。

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