微軟新技術(shù)預(yù)測(cè)玩家行為 可大幅縮減云游戲延遲?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
云游戲如果能實(shí)現(xiàn)的話,我們用破銅爛鐵也能玩得起一線大作了,筆記本玩家也不用擔(dān)心散熱了,但目前有一個(gè)最大的問題:流媒體延遲。微軟的DeLorean項(xiàng)目就為此提供了一個(gè)解決方案:“預(yù)判執(zhí)行系統(tǒng)”,這個(gè)系統(tǒng)可以預(yù)判玩家下一部行為,并在畫面上提前顯示出最可能的結(jié)果 - 在你真正按鍵之前,相應(yīng)游戲畫面已經(jīng)運(yùn)算計(jì)算出來了。
上周,微軟的研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布了報(bào)告論文,他們解釋稱,DeLorean會(huì)提前計(jì)算出玩家最可能采取的動(dòng)作,根據(jù)之前收集到的玩家行為反應(yīng)進(jìn)行預(yù)判,并提前生成相應(yīng)的游戲畫面。論文中寫道:
“DeLorean會(huì)根據(jù)未來可能發(fā)生的事件,提前生成畫面,并提前一個(gè)RTT循環(huán)(數(shù)據(jù)往返延遲時(shí)間)發(fā)送畫面;玩家客戶端方面將不會(huì)察覺到延遲。要達(dá)成這一目標(biāo),DeLorean結(jié)合了:1.指令輸入預(yù)判;2.狀態(tài)二次抽樣和時(shí)間偏移;3.錯(cuò)誤預(yù)判補(bǔ)償;4.帶寬壓縮技術(shù)。目前的結(jié)果非常棒,在《毀滅戰(zhàn)士3》和《神鬼寓言3》的測(cè)試中,DeLorean可以彌補(bǔ)整個(gè)250毫秒的延遲時(shí)間,一般來講在這樣長(zhǎng)的延遲下,游戲是沒法玩的。玩家將不會(huì)察覺到本地游戲和DeLorean驅(qū)動(dòng)的云游戲之間的差別。”
不過這個(gè)技術(shù)也有一個(gè)弱點(diǎn):DeLorean的系統(tǒng)設(shè)定非常依賴玩家行為的大數(shù)據(jù),它占用的信息資源是普通云游戲的五倍。這種程度的負(fù)載需要非常流暢的網(wǎng)絡(luò)條件,保守估計(jì),DeLorean在短期內(nèi)是不可能運(yùn)用于你家Xbox One上的。不過我們期待看到那一天。

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