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Guerilla談《殺戮地帶:暗影墜落》高端技術(shù)秘密

時(shí)間:2014-08-29 04:01:16
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在今年的SIGGRAPH展會(huì)上,Guerilla Games的Michal Valient進(jìn)行了一個(gè)非常全面的關(guān)于《殺戮空間:暗影墜落》中使用的屏幕空間反射系統(tǒng)和體積渲染系統(tǒng)的演講。

Guerilla Games使用了暫存再次投影技術(shù),該技術(shù)使用了上一幀的相同數(shù)據(jù),這樣畫面效果可以被進(jìn)一步提升。這個(gè)方法是不同于傳統(tǒng)方法中所有都重新渲染的方法的。簡單來說,再次投影可以節(jié)省顯卡計(jì)算時(shí)間。

這個(gè)算法需要使用動(dòng)態(tài)矢量來尋找相同顆粒在下一幀的位置。你可以通過檢查Z-Buffer上的位置深度來決定。這個(gè)技術(shù)可以被其他畫面參數(shù)來是用,比如抗鋸齒,環(huán)境光反射等。Guerilla Games使用了一個(gè)識(shí)別三個(gè)元素的反射系統(tǒng)。

被用于提供動(dòng)態(tài)反射的是實(shí)時(shí)光線追蹤系統(tǒng)。這個(gè)步驟被氛圍3個(gè)階段。開發(fā)商首先要是用屏幕空間光線追蹤來尋找每個(gè)顆粒的單一反射顏色。開發(fā)商隨后需要加入過濾器和再投影來獲得想要的效果。最后,融合實(shí)時(shí)候反射就會(huì)增加。

Guerilla games同時(shí)還詳細(xì)介紹了如何使用光線體積渲染的方法。比如陽光和內(nèi)部光線。開發(fā)商因?yàn)槭褂昧瞬煌匿秩敬a來支持所有類型的光線。體積效果也加入到游戲中,但是越多的樣本使用,顯卡的問題也會(huì)提高。所以他們重新在分辨率一般的情況下制作了全分辨率的畫面。

而這篇文章正是開發(fā)商使用方法的總結(jié)。

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