DX12引免費(fèi)性能提升 微軟向API整合邁出決定一步
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Charles Cox是4gency公司的創(chuàng)始人,他一直都對(duì)微軟的API, DirectX關(guān)注有加。從DX3時(shí)代開始,Charles這么多年來一直都在觀察API的進(jìn)化。媒體采訪到了Charles并向他詢問了對(duì)DX12的看法,他從游戲開發(fā)者的角度對(duì)DX12面向Xbox One和PC的作用進(jìn)行了介紹。
“我從DX3時(shí)代就開始關(guān)注它的發(fā)展路線了,我最喜歡DX12的地方在于,微軟正在邁出整合性的一步,各種平臺(tái),包括不支持DX12的顯卡都可以獲得支持,而且開專注降低資源消耗。我認(rèn)為這個(gè)策略將為許多人帶來好處,開放底層硬件的管理權(quán)限,可以讓游戲引擎更加完全地開發(fā)硬件性能,向我們這種使用Unity等現(xiàn)成的引擎的制作組,也可以獲得免費(fèi)的性能提升。”
這里不得不提醒大家,在DX12以前,AMD的Mantle才是開放硬件底層管理權(quán)限的先驅(qū)API。當(dāng)然,誰也不能指控微軟的DX12是抄襲,可能是英雄所見略同吧。不過這片戰(zhàn)場(chǎng)上,用戶基礎(chǔ)起著決定性作用。
Charles和它的團(tuán)隊(duì)目前正在開發(fā)《太空棲息地》(Habitat)。這是一款空間站模擬游戲,采用Unity引擎開發(fā),面向PS4,Xbox One和PC。

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