- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2012年2月15日
- 開發(fā):Paradox Inter.
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì),即時(shí)戰(zhàn)略
《十字軍之王2》銷量達(dá)百萬 人均游戲時(shí)間100小時(shí)
- 來源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
游戲商Paradox Interactive宣布旗下策略大作《十字軍之王2》已售出100萬份,且人均游戲時(shí)間近100小時(shí)。
Paradox統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)玩家人均游戲時(shí)間超過99小時(shí)。雖不見得每個(gè)玩家都能玩那么久,至少說明在那100萬人里,有著不少忠實(shí)粉絲。
《十字軍之王2》這類模擬王朝體系的游戲如今并不多見。游戲玩法不僅僅是培養(yǎng)軍隊(duì),參與戰(zhàn)爭(zhēng),或者扮演某位君王。游戲涵蓋1066年到1453年歐洲中世紀(jì)最黑暗的時(shí)期,經(jīng)歷數(shù)位君王,玩家可采用各種手段統(tǒng)治自己的國(guó)家,振興自己的家族,只有最高統(tǒng)治者無后而終時(shí),游戲才會(huì)結(jié)束。
《十字軍之王2》的成功或許是恰巧選擇了這個(gè)冷門的定位,以至于競(jìng)爭(zhēng)者極少,但確實(shí)游戲的品質(zhì)才能贏來玩家的口碑。

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