- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2018年11月17日(PC)
- 開發(fā):Insomniac Games
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:XGP游戲列表
《日落過載》制作方:這款游戲打破了很多設(shè)計(jì)傳統(tǒng)
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
Xbox One獨(dú)占游戲《日落過載》在10月28日就將上市,發(fā)售前的宣傳自然少不了。近日,該游戲的制作方Insomniac Games高層Ted Price就在倫敦EGX展中介紹了這款游戲,并稱其打破了非常多的傳統(tǒng)。
“我們每做一個(gè)游戲大家都會(huì)問這個(gè)問題,但我現(xiàn)在可以說,《日落過載》是我們所做的最大的游戲,”Ted Price說,“玩家們?cè)谕P(guān)后還可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,而且我們覺得沒有人會(huì)在第一次玩的時(shí)候就能解鎖所有的要素的。”
“毫無疑問我們都希望這款游戲能成為一個(gè)新的系列。我們和微軟都相當(dāng)期待這款游戲,畢竟它和傳統(tǒng)的大災(zāi)變后游戲不一樣,視角相當(dāng)不同。我可以說,在《日落過載》中我們并沒有遵守開放性世界游戲的只做規(guī)矩,甚至打破了很多傳統(tǒng)。我們?cè)谟螒蛑写罅渴褂昧缩r明的色彩,這一點(diǎn)在之前的游戲中并不多見。總而言之,《日落過載》會(huì)給玩家?guī)硪环N全新的體驗(yàn)。同時(shí)我們也希望玩家能夠理解我們的制作意圖以讓這部作品走得更遠(yuǎn)。”
這款被主創(chuàng)形容為“重新定義射擊游戲概念”的作品將在10月28日于北美發(fā)售,歐洲的發(fā)售則是在31日。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論