水漲船高:Crytek表示如今已很難讓玩家感到驚艷
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
幾天前媒體采訪到了Crytek的渲染工程主任Nicolas Schulz,他對Crytek的未來計劃進行了簡要介紹,同時還澄清了關(guān)于《Ryse:羅馬之子》支持Mantle的傳聞。
Nicolas向媒體表示,Crytek將會繼續(xù)努力推動視覺效果技術(shù)的前沿,不過他承認(rèn),現(xiàn)如今,想要讓玩家們感到驚艷,變得比以前更難了(與之前《孤島危機》時代相比),Crytek一直以來秉承的制作游戲的理念之一就是提供令人驚艷的視覺效果。
“隨著物質(zhì)材質(zhì)、光影效果和動態(tài)表情技術(shù)的發(fā)展,《Ryse:羅馬之子》已經(jīng)再次推動了實時游戲畫面的前沿。不過大體來講,與第一部《孤島危機》相比,整個游戲行業(yè)的制作品質(zhì)已經(jīng)實現(xiàn)了整體提高,現(xiàn)如今已經(jīng)很難讓玩家感到驚艷了。不過,視覺效果方面有許多不同的領(lǐng)域等待我們開發(fā)和探索,我們將會繼續(xù)推動畫面技術(shù)的前沿。”
最后,Nicolas表示,《Ryse:羅馬之子》不會支持AMD新開發(fā)的API, Mantle,他們也沒有任何這方面的未來打算。
“《Ryse:羅馬之子》完全是基于DX11制作的,發(fā)售之時就不支持Mantle,這對游戲的體驗沒有任何負(fù)面影響。”
PC版《Ryse:羅馬之子》下周發(fā)售,請大家繼續(xù)關(guān)注3dm。

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