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Xbox部門老大覺(jué)得《我的世界》推出續(xù)作“不合理”

時(shí)間:2014-10-26 10:13:04
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

這條消息可能會(huì)讓人松一口氣,也可能會(huì)讓人惱羞成怒,總之Xbox 老大Phil Spencer似乎不太支持《我的世界》推出續(xù)作的想法。

在接受Gamespot采訪時(shí),Spencer提到了微軟收購(gòu)Mojang的事,他說(shuō)微軟內(nèi)部已經(jīng)討論了《我的世界》品牌的未來(lái)道路,他們首先想要滿足廣大玩家社群的要求,然后再邁出下一步。

“我不確定如果推出《我的世界2》的話會(huì)怎么樣,我不確定這是個(gè)合理的計(jì)劃。整個(gè)《我的世界》玩家社群和其他任何游戲的粉絲群體一樣龐大而且重視。我們需要首先滿足他們的一切需求和愿望,然后才能抽出空來(lái)想別的。”

“這也并不意味著我們將會(huì)100%滿足玩家們的一切要求,因?yàn)楸娍陔y調(diào),永遠(yuǎn)無(wú)法讓所有人都滿意。但我們目前最重要的工作就是首先讓《我的世界》玩家群體滿意,然后我們?cè)倏紤]下一步如何讓這個(gè)品牌成長(zhǎng)。這是我們唯一專注的計(jì)劃。”

Spencer表示,微軟認(rèn)為自己并不是《我的世界》這個(gè)品牌的擁有者,而僅僅是它的“牧羊人”。

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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009年3月10日(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn)像素圖形

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