要那么高的幀率干啥?AMD開發(fā)動(dòng)態(tài)幀率控制新技術(shù)
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一直以來(lái),PC硬件的發(fā)展都在追求更高的性能,從而在游戲里獲得更高的幀率,但事實(shí)上,超過(guò)了60FPS之后基本上就沒(méi)太大意義了,反而還在無(wú)謂地消耗能源。
AMD公關(guān)主管Chris Hook近日在多個(gè)論壇里透露,他們正在開發(fā)一種名為“動(dòng)態(tài)幀率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技術(shù),可以限制幀率,同時(shí)還能省電。
具體實(shí)現(xiàn)方式?jīng)]有透露,估計(jì)是動(dòng)態(tài)即時(shí)調(diào)整GPU核心頻率,幀率高了就降下來(lái),幀率不足了再提上來(lái)。
開啟垂直同步雖然也可以固定幀率(60FPS),但事實(shí)上游戲還是在全速渲染,GPU的負(fù)載絲毫沒(méi)有減輕,AMD這個(gè)的重點(diǎn)則是可以同時(shí)省電,而且號(hào)稱效果驚人(mind blowing)。
很有趣,不過(guò)頻率的控制無(wú)疑是最關(guān)鍵的,要在動(dòng)態(tài)調(diào)整的同時(shí),既保證游戲幀率不高不低,也不能讓游戲出現(xiàn)卡頓延遲。

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