- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:UBISOFT
- 發(fā)售:2004年3月23日
- 開發(fā):CRYTEK
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),劇情,經(jīng)典,第一人稱射擊
是喜是憂是bug?《孤島驚魂》將加入“年貨”家族
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
前階段育碧進(jìn)行過(guò)一次問(wèn)卷調(diào)查,向玩家們征集《孤島驚魂4》續(xù)作的地點(diǎn)。這意味著什么?這意味著《孤島驚魂》將加入《刺客信條》《使命召喚》的行列,成為每年按時(shí)推出一部的“年貨”游戲。事實(shí)上這個(gè)趨勢(shì)很早之前就有了,只不過(guò)現(xiàn)在更加明顯。
《孤島驚魂4》雖然不算失敗,但并不應(yīng)該給予育碧這么大的信心,因?yàn)樗鼪](méi)能超越《孤島驚魂3》的高度。育碧如此重視《孤島驚魂》系列,顯然是想讓它效仿《刺客信條》的模式(刺客信條曾經(jīng)是一款好游戲),因此我們可以預(yù)見,未來(lái)幾部年貨《孤島驚魂》可能都是換湯不換藥的圈錢制作。
《孤島驚魂》系列是非常受喜愛(ài)的游戲,我們很高興育碧能夠給予重視,并且聽取玩家意見,進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,不過(guò)拜托不要讓它變得如此快餐化吧,有人還沒(méi)打穿《孤島驚魂4》呢,更別提設(shè)想《孤島驚魂5》了。本次問(wèn)卷調(diào)查無(wú)疑透露出育碧急于求成的心態(tài)。
另外,這次問(wèn)卷調(diào)查的做法也值得商榷,因?yàn)樗麄冊(cè)谧屚婕胰后w決定新作的基礎(chǔ),而不是自己先做好設(shè)想和劇情基礎(chǔ)。這種做法幾乎就等于是說(shuō),育碧并不在乎游戲品質(zhì),只是想哄玩家開心,讓他們高興地掏錢??梢灶A(yù)期,我們將在今年6月看到《孤島驚魂5》首度亮相,11月正式發(fā)售。

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