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《最終幻想15》設(shè)計(jì)師解釋本作與其他FF作品區(qū)別

時(shí)間:2015-01-19 23:20:57
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 《最終幻想15》將塑造與之前FF系列作品完全不同的游戲體驗(yàn),日前首席設(shè)計(jì)師Wan Hazmer在Youtube的Travel Garage TV頻道解釋了這一點(diǎn)。

Hazmer表示,在《回到未來2》的開頭場(chǎng)景中,觀眾能看到飛行的車輛和各種未來道具,而其中的人們都表現(xiàn)的很正常,因?yàn)樗麄円呀?jīng)習(xí)慣了這一切,但是觀眾依然會(huì)對(duì)這些場(chǎng)景感到很驚奇。

而《最終幻想15》的創(chuàng)新過程就是要“提供文化震蕩”,同時(shí)還要讓其顯得真實(shí)。制作團(tuán)隊(duì)想要讓玩家覺得“這看起來好天馬行空,但是為什么又會(huì)在這里存在?”

“這就是我認(rèn)為這一代與之前作品有很大區(qū)別的原因。這是來源于創(chuàng)新過程的,我們首先考慮的是文化。”

他還解釋在這一作開發(fā)中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)首先定義的是他們想要達(dá)到的體驗(yàn),然后才是實(shí)現(xiàn)這一體驗(yàn)的機(jī)制。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018年3月7日(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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