《古墓麗影:崛起》為何獨(dú)占?制作組:醞釀多時(shí)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
去年夏天的時(shí)候,微軟曾宣布《古墓麗影:崛起》將成為Xbox獨(dú)占游戲,許多人都對此感到疑惑,因?yàn)椤豆拍果愑啊废盗衅鸺沂窃赑S平臺,而且2013年的項(xiàng)目重啟也是登陸全平臺。現(xiàn)在,Crystal Dynamics老大Darrell Gallagher對《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)的獨(dú)占決定進(jìn)行了進(jìn)一步解釋。
在接受GameInformer采訪時(shí),Gallagher介紹,這一決定其實(shí)醞釀了很久,早在2008年Crystal Dynamics將《古墓麗影8:地下世界》推向Xbox 360并制作360獨(dú)占DLC的時(shí)候,他們就已經(jīng)建立合作關(guān)系了。
隨后2013年《勞拉與光之守護(hù)者》也參與了微軟的Xbox 促銷項(xiàng)目,之前的合作關(guān)系讓這次的《古墓麗影:崛起》“從起點(diǎn)自然走到了這一步”,與微軟達(dá)成了獨(dú)占協(xié)議。
微軟將負(fù)責(zé)《古墓麗影:崛起》的發(fā)行和市場營銷,幫助Crystal Dynamics“達(dá)到我們對本作的制作期望,努力打造最棒的游戲。”
記者問到,這次合作關(guān)系中,微軟參與的程度有多少,是否沒有微軟就沒有《古墓麗影:崛起》?對此,Gallagher予以否認(rèn)。
“不是這樣的,你想《古墓麗影》已經(jīng)有20年的歷史了,所以即使沒有微軟它也會繼續(xù)推出新作。”
“這次合作關(guān)系能夠讓我們打造最佳狀態(tài)的《古墓麗影》,任何實(shí)現(xiàn)全部潛力,微軟的態(tài)度是‘我們想要幫助你們做的更好,我們想要參與項(xiàng)目,并且會和你們一樣愛這個(gè)項(xiàng)目’,在這樣的前提下,不會有壞事發(fā)生。”
另外,Gallagher還在采訪中重申,《古墓麗影:崛起》最終也是會登陸PS平臺的,這次的Xbox 獨(dú)占是限時(shí)的。
“我們目前著重開發(fā)的是Xbox One和Xbox 360,沒有別的,我們會在晚些時(shí)候考慮更多平臺。”
最后,Gallagher確認(rèn)2013年的項(xiàng)目重啟版《古墓麗影》已經(jīng)售出750萬套。

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