2015全球電競(jìng)收入預(yù)計(jì)15億 中國(guó)收入將會(huì)超越韓國(guó)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
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荷蘭的市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè)2015年全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入將突破2.5億美元,電競(jìng)觀眾的數(shù)量相較于去年將會(huì)增長(zhǎng)37%,全年賽事總獎(jiǎng)金則將會(huì)增加到7100萬(wàn)美元。
Newzoo之所以對(duì)2015年的電子競(jìng)技抱有信心,是因?yàn)樵?015年的前五個(gè)月里,賽事獎(jiǎng)金總額已經(jīng)比2014年的前五個(gè)月高了幾乎一倍。
對(duì)比2015年和2014年的前5個(gè)月,今年電競(jìng)收入增長(zhǎng)迅速
“在我們所調(diào)查的16個(gè)國(guó)家中,電競(jìng)觀眾的數(shù)量相較于2014年同類調(diào)查增長(zhǎng)了6%。有趣的是,偶爾觀看電競(jìng)的人群出現(xiàn)了輕微下滑,但是狂熱愛好者的數(shù)量則大幅增加31%。這表明電競(jìng)賽事觀眾正在增長(zhǎng),整個(gè)電競(jìng)領(lǐng)域的參與度得到提升。”Newzoo公司在其最新的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》中如是認(rèn)為。
韓國(guó)電競(jìng)在下降,中國(guó)和美國(guó)正在上升
Newzoo預(yù)測(cè),在2015年北美地區(qū)在全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入占比為37%,大約為9320萬(wàn)美元,亞太地區(qū)收入預(yù)計(jì)為8520萬(wàn)美元,占比34%。其中,中國(guó)是亞洲地區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入最高的國(guó)家,2015年的預(yù)計(jì)收入將達(dá)到3670萬(wàn)美元,超過韓國(guó)預(yù)計(jì)將獲得的2890萬(wàn)美元。
相較之下,韓國(guó)的電子競(jìng)技不再獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,產(chǎn)業(yè)正在向歐美和中國(guó)轉(zhuǎn)移。

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