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渣支線再見!創(chuàng)意總監(jiān)談《刺客信條:梟雄》設計

時間:2015-06-08 10:14:53
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

當談到《刺客信條》系列的支線任務時,系列玩家的感情通常都是十分復雜的。從早期的街頭竊聽和盜竊任務,到解決巴黎街道上的謀殺案,每年的《刺客信條》都會帶來一些難忘的,同時也有令人沮喪的支線任務,但這種同樣的模板已經(jīng)套用了太多年了。那么,在《刺客信條:梟雄》中,支線任務會變成什么樣子呢?

在Xbox官方雜志的最新一期上,育碧魁北克的創(chuàng)意總監(jiān)Marc-Alexis Co?te?透露,本作中支線任務設計的目的,是為了反映在維多利亞時代的倫敦七區(qū)的權力斗爭。“在《刺客信條》里,我們往往喜歡讓玩家參與更多的活動,但我們需要改進玩家的體驗,確保這些活動對于玩家來說是有意義的——這是我們今年所從事的工作重點之一,”他說。

創(chuàng)意總監(jiān)補充道,有凝聚力的敘事,是讓支線任務體現(xiàn)特殊價值的關鍵。“玩家在游戲中的每一個活動,都會賦予在主人公的敘事探索中有其意義,”他說。“游戲的目標是拿下倫敦,所以玩家在開放的游戲時間中進行的所有活動,都會和主線故事情節(jié)一樣,服務這一目的。”

刺客信條:梟雄

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8.8
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015年11月19日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:歷史,劇情,潛入,潛行蒸汽朋克,暗殺

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