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國產作《俠客風云傳》晝夜生活系統(tǒng) NPC有自己生活

時間:2015-07-07 15:25:50
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

隨著《俠客風云傳(Tale of Wuxia)》發(fā)售日期的逐漸臨近,游戲的諸多細節(jié)也被逐漸曝光出來。據(jù)今天吧友ws2610503的爆料(截止小編爆料帖子已被刪除),我們得知一些《俠客風云傳》測試中的內容,游戲在繼承經(jīng)典前作《武林群俠傳》的基礎上,在戰(zhàn)斗、畫面、玩法等多方面均做出了巨大突破,而首當其沖的便是最新加入游戲的晝夜交替系統(tǒng)。

晝夜交替系統(tǒng)顧名思義就是在游戲中加入和現(xiàn)實一樣的晝夜自然更替現(xiàn)象,在這個晝夜交替系統(tǒng)的幫助下,以往那些枯燥而單調的畫面將不復存在,在《俠客風云傳》的世界將和我們的現(xiàn)實生活一樣,黑夜和白天交替出現(xiàn),玩家將會體會到和日常生活一樣的日出日落。

為此小編花了好大工夫整理了第一手關于這個晝夜交替系統(tǒng)的資料,廢話不說,立馬上圖,大家趕緊來先睹為快吧~

晝夜交替,雋美的武俠世界風光

早晨繁華的洛陽,一片喧鬧的景象

日落時分,小販們紛紛收工回家

我們通過截圖可以看到,在游戲中,場景畫面及人物角色行為都將隨著時間的推移而發(fā)生改變。當角色在某一地點稍作停留,就會明顯感受到太陽的東升西落,時間的緩緩流逝,也讓整個游戲世界變得更加真實、充滿生機。

而細心的玩家可能發(fā)現(xiàn)了更多的細節(jié),沒錯,那就是當游戲內的時間進入黃昏的時候,集市上的攤販全部都不見了,這是怎么回事?

沒錯,在使盡各種手段之后小編終于知道了發(fā)生這種情況的原因。這是此次的《俠客風云傳》新加入的另一個全新的系統(tǒng)設定——NPC作息設定。

NPC作息設定的加入可以叫NPC不再像以往的游戲一樣永遠都呆立在那里等待俠客的“光臨”,而是會像真實的生活一樣隨著時間的變化而做出不同的舉動。

小編同樣通過各種手段,弄到了一張關于表現(xiàn)NPC作息設定截圖分享給大家:

早上橋邊遇到的一只阿黃

晚上孤單的主角

這一次小編打探出來的晝夜交替系統(tǒng)和NPC作息設定無疑大大的增加和豐富了游戲的玩法,也再次滿滿的吊起了各路關注《俠客風云傳》的玩家的胃口。

可以預見在游戲發(fā)售日不斷臨近的情況下,更多關于游戲的細節(jié)和內容都會逐漸揭開它們神秘的面紗,讓我們共同等待游戲發(fā)售之日的到來。

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8.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015年7月28日
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,國產多結局

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