手游電競(jìng)熱潮來(lái)襲!騰訊兩款MOBA大作于8月18開(kāi)撕
- 來(lái)源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
從剛剛過(guò)去的2015年CJ游戲嘉年華上我們不難看出,玩家對(duì)手游電競(jìng)的關(guān)注度已達(dá)到新高度,這得歸功于上半年運(yùn)營(yíng)商們對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的熱炒,在幾款打著“手游電競(jìng)”噱頭的產(chǎn)品大獲成功之后,傳統(tǒng)MOBA玩家的碎片時(shí)間開(kāi)始成為廠(chǎng)商爭(zhēng)奪的目標(biāo),《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》等產(chǎn)品攢下了數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的龐大用戶(hù)群,誰(shuí)能在這出人頭爭(zhēng)奪戰(zhàn)中拔得頭籌,就相當(dāng)于拿下了“手游電競(jìng)”的半壁江山。
在“手游電競(jìng)”這條路上走得較為靠前的,不是坐擁《英雄聯(lián)盟》的騰訊,而是他的老對(duì)手網(wǎng)易;2015年網(wǎng)易旗下的手游產(chǎn)品線(xiàn)小宇宙爆發(fā),多款I(lǐng)P大作走上人生巔峰,《爐石傳說(shuō)》、《亂斗西游》等貼著“手游電競(jìng)”的路子,也打造了關(guān)注度較高具規(guī)模的職業(yè)化賽事,眼看網(wǎng)易半只腳已經(jīng)踏入了手游MOBA品類(lèi),越來(lái)越多的中小發(fā)行商也對(duì)該品類(lèi)用戶(hù)虎視眈眈,僅八月就有數(shù)款打著“真MOBA”旗號(hào)的新游上市,早已是傳統(tǒng)MOBA品類(lèi)老大的騰訊是時(shí)候出招了!
八月上旬,騰訊公布兩款全新MOBA手游《英雄戰(zhàn)跡》、《全民超神》,兩款游戲都將于8月18日同天開(kāi)測(cè),兩款品類(lèi)相同玩法類(lèi)似的產(chǎn)品在同一天開(kāi)測(cè),這樣的狀況過(guò)去在騰訊沒(méi)有先例,即使放大到游戲行業(yè)也找不到相似事件,這讓業(yè)界看官們有些云里霧里,騰訊的葫蘆里到底賣(mài)什么藥,雖說(shuō)都是一家公司旗下的游戲,卻很顯然要面對(duì)目標(biāo)用戶(hù)的競(jìng)爭(zhēng),某位資深媒體從業(yè)人士直言不諱地表示:騰訊坐不住了,這是要內(nèi)部開(kāi)撕的節(jié)奏!
當(dāng)筆者體驗(yàn)過(guò)兩款產(chǎn)品后便明白,這場(chǎng)讓外界頗為擔(dān)憂(yōu)的 “架”是絕對(duì)掐不起來(lái)的。兩款產(chǎn)品在玩法和體驗(yàn)上有著本質(zhì)上的區(qū)別,核心用戶(hù)的重疊度占比不會(huì)非常高,《英雄戰(zhàn)跡》在保留了傳統(tǒng)MOBA精髓的同時(shí),為移動(dòng)端的可玩性和便捷需求做出了很多改動(dòng),比如將傳統(tǒng)地圖的三線(xiàn)并為一線(xiàn),無(wú)補(bǔ)刀無(wú)體力限制開(kāi)局就有技能放,讓陣營(yíng)雙方的對(duì)抗進(jìn)程更快更直接,打擊感和技能釋放的流暢度也做得相當(dāng)不錯(cuò),符合手游用戶(hù)“想起來(lái)就擼一把”的需求,比較適合碎片時(shí)間較多的MOBA用戶(hù);比較有意思的是中國(guó)歷史名人背景的英雄設(shè)定,興趣所致的玩家可以組一個(gè)漢唐陣營(yíng)對(duì)抗三國(guó)陣營(yíng),遺憾的是目前開(kāi)放的英雄還相對(duì)較少,建議可以增加《西游記》、《封神榜》中的部分名將。
而《全民超神》的用戶(hù)似乎更偏向于有大把閑散時(shí)間的MOBA用戶(hù),以及部分RPG網(wǎng)游轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的移動(dòng)用戶(hù),雖說(shuō)產(chǎn)品保留了MOBA端游的三線(xiàn)并進(jìn)地圖方式,開(kāi)局后卻需要有一段緩慢艱難的發(fā)育過(guò)程,保留了補(bǔ)刀的設(shè)定,這對(duì)有手指僵直綜合征的玩家會(huì)是個(gè)挑戰(zhàn),體力需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),設(shè)計(jì)初衷應(yīng)該是為了做到與傳統(tǒng)MOBA的玩法一致,無(wú)奈手機(jī)屏幕的大小、觸控操作讓節(jié)奏變得非常“慢”,耐心不足的玩家很有可能一局未結(jié)束就已流失,值得贊賞的地方是英雄的造型設(shè)定、技能設(shè)定等方面,能找到近幾年比較紅火的端游元素,比如“靈狐公主”就是活脫脫的《斗戰(zhàn)神》玉狐翻版,部分英雄的頭像和名字看起來(lái)相當(dāng)眼熟,如牛頭人之神、血刀酋長(zhǎng)、獸人之神等等,不知道暴雪看了作何感想!
其實(shí),MOBA品類(lèi)不論是端游還是手游,在玩法大都異曲同工一脈相承,要說(shuō)到競(jìng)技性和體驗(yàn)感的差別也是因人而異,《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》掐了那么多年,還不是各自都劃地為王,《英雄戰(zhàn)跡》的用戶(hù)更偏向手機(jī)MOBA的核心玩家,碎片化的時(shí)間十分鐘來(lái)一把極爽戰(zhàn)斗,而《全民超神》的用戶(hù)群要相對(duì)糾結(jié)一些;兩款產(chǎn)品打包同一天開(kāi)測(cè),或許只是為了洗劫不一樣的用戶(hù)群體;當(dāng)然,手游MOBA的“餅”很大,兩款游戲撐死也吃不完,我們還是拭目以待吧!

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