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老黃與雷總孰強(qiáng) 論虛假宣傳小米比Nvidia還差點(diǎn)

時(shí)間:2015-09-05 13:54:54
  • 來(lái)源:網(wǎng)易科技報(bào)道
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 英偉達(dá)和小米能有什么交集和可比性?在業(yè)務(wù)方面確實(shí)不多,不過(guò)在營(yíng)銷宣傳和所謂的企業(yè)道德方面卻有著高度的相似性。

當(dāng)然,如果作為消費(fèi)者的你是上述某家公司的超級(jí)粉,在看完標(biāo)題后急著“護(hù)主”卻又沒(méi)有耐心讀完余下的“深度分析”,那么小編在此建議你直接跳轉(zhuǎn)至評(píng)論區(qū),用“被打完左臉還要送上右臉”的實(shí)際行動(dòng),堅(jiān)定捍衛(wèi)自己“不需要擁有消費(fèi)者權(quán)益”的權(quán)利。

另一方面,小編也要給出友情提示:如果你是上述某家公司的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的超級(jí)粉,也請(qǐng)不要急于發(fā)表高論。畢竟,你也是一個(gè)消費(fèi)者,有一天你也可能遭受到同樣的對(duì)待。所以,同為“弱勢(shì)群體”的我們更應(yīng)該站在消費(fèi)者陣營(yíng),共同去譴責(zé)并規(guī)范當(dāng)前愈演愈烈的虛假宣傳行為。

事件回放

一家叫Oxide Games的游戲開發(fā)公司于不久前放出了全球首份A卡(AMD顯卡)和N卡(英偉達(dá)顯卡)的DirectX 12(后簡(jiǎn)稱DX12)游戲性能測(cè)試。不過(guò)測(cè)試的結(jié)果一度令很多媒體和用戶都大感吃驚。

其中,最令人驚訝的并不是A卡因?yàn)镈X12而“煥然一新”,而是相比之下,英偉達(dá)的9xx系列旗艦卡卻因?yàn)橛昧薉X12,反意外出現(xiàn)“性能倒退”——沒(méi)理由啊!DX12可是號(hào)稱“更接近硬件底層”的API(編程接口),能更高效地調(diào)用硬件資源,因此性能表現(xiàn)只會(huì)比早期版本的DirectX更好——這是業(yè)界的共識(shí),包括英偉達(dá)自己也如此承認(rèn)!

可是,測(cè)試的結(jié)果確實(shí)沒(méi)有符合英偉達(dá)預(yù)期,公司方面也遲遲未作出解釋。迫切希望知道答案的用戶只好紛紛給出自己的猜測(cè):一,這只是一款尚未正式發(fā)布的DX12游戲,可能還未成熟;二,兼容DX12的驅(qū)動(dòng)尚未完善,英偉達(dá)如此,AMD也是如此;三,Oxide Games是一家AMD支持的游戲開發(fā)公司,從之前的Mantle技術(shù)合作就能得知,所以測(cè)試結(jié)果有偏向性,不具公信力……

其實(shí),第一和第二點(diǎn)猜測(cè)都還能被認(rèn)為是合理的解釋,但唯獨(dú)這第三點(diǎn)——質(zhì)疑一家AAA游戲開發(fā)公司的專業(yè)性——那可就觸及紅線了。

于是,Oxide也終打破沉默,將自己在開發(fā)過(guò)程中一直通過(guò)郵件與英偉達(dá)保持交流的事實(shí)公開……將英偉達(dá)一直有權(quán)訪問(wèn)游戲源代碼的事實(shí)公開……甚至將英偉達(dá)在發(fā)現(xiàn)測(cè)試結(jié)果不合預(yù)期后,數(shù)次施壓并要求屏蔽DX12某項(xiàng)核心功能的事實(shí)也公開……尤其是在屏蔽DX12核心功能ACE(Asynchronous Compute Engine,異步計(jì)算引擎,后半段將有詳解)這個(gè)問(wèn)題上,Oxide更是直言不諱地指出——英偉達(dá)第二代Maxwell架構(gòu)(9xx系列GeForce)根本就不支持ACE,至少是無(wú)法做到“原生支持”(Native Support)。

面對(duì)這樣的指控,英偉達(dá)用戶(除了超級(jí)粉)可真坐不住了——不支持DX12最核心功能之一的ACE,豈不就等于不支持DX12嗎?于是,國(guó)外主要科技論壇,包括Anandtech、Guru3d以及Reddit等,有關(guān)話題的跟帖迅速破千,大量用戶開始聲討英偉達(dá),要求官方必須給出解釋。

然而,英偉達(dá)的官方聲明還沒(méi)等到,AMD的全球技術(shù)營(yíng)銷主管Robert Hallock卻出現(xiàn)在Reddit上“添油加醋湊熱鬧”。

Hallock先是表示,自己在看到Oxide的測(cè)試成績(jī)后也有過(guò)類似懷疑,即:Maxwell架構(gòu)是通過(guò)“環(huán)境切換”(context switching)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)ACE的,此方法效率極低,因此無(wú)法做到真正意義的“異步計(jì)算”(文后解釋,看不懂不要急)——這言下之意就是,N卡的DX12是殘缺的,至少在ACE這個(gè)功能上沒(méi)有做到“完全支持”。

不得不說(shuō),這是一次成功的“火上澆油”,只不過(guò)火勢(shì)蔓延太快,連Hallock自己都有些驚惶不安——N粉和A粉在Reddit論壇上即刻展開對(duì)撕,場(chǎng)面一度有些失控。情急之下,Hallock只好補(bǔ)上一句:“沒(méi)有誰(shuí)家的產(chǎn)品能完美支持DX12,英偉達(dá)如此,AMD也是如此”——希望能借此為整個(gè)事件打個(gè)圓場(chǎng)……

再然后,我們就看到了《AMD:當(dāng)前沒(méi)有什么可完美支持DX12》的新聞充斥在各大科技媒體的頭條……

AMD和英偉達(dá)的恩怨其實(shí)不是小編要在這里講述的內(nèi)容,如果A粉和N粉要對(duì)撕,請(qǐng)三思后繞道而行。接下來(lái),小編將花些篇幅講解DX12的技術(shù)細(xì)節(jié),其中包括本文一再提到的ACE的概念,因此可能會(huì)很乏味,不喜者可忽略之。

DirectX 12的技術(shù)淺析

大談專業(yè)技術(shù)內(nèi)容通常不會(huì)獲得網(wǎng)友的理解,所以小編在此會(huì)盡量簡(jiǎn)化細(xì)節(jié),一些不恰當(dāng)?shù)谋扔鬟€望專業(yè)人士指正。

DX12與以往任何版本的DirectX都不同。這種不同并不在于提供了更多的功能性特效,譬如光影特效、水波紋特效等,而是在于將實(shí)現(xiàn)這些特效的方法放到了GPU的硬件層去執(zhí)行,正所謂“DX12是低級(jí)別API”的原因。注意,這里的低級(jí)和高級(jí)并不指“好壞”,級(jí)別越低,代表越接近硬件底層,因此執(zhí)行起來(lái)效率高,但編寫時(shí)代碼特別長(zhǎng)。

因?yàn)榘?ldquo;功能下放到硬件層”去實(shí)現(xiàn),DX12自然就會(huì)對(duì)GPU的硬件規(guī)格(或者說(shuō)資源規(guī)模)有要求,因此我們又看到了微軟根據(jù)GPU能提供的硬件資源規(guī)模,對(duì)每一項(xiàng)DX12的功能都給出了Tier 1、Tier 2和Tier 3三個(gè)級(jí)別分類,以表示該GPU對(duì)該項(xiàng)特性的支持程度(級(jí)別越高表示支持越好,但級(jí)別低也算是支持)。

聽起來(lái)有點(diǎn)拗口難懂?沒(méi)關(guān)系,我們換個(gè)角度來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明一下。不管AMD還是英偉達(dá),在一顆GPU上能使用的晶體管總數(shù)是有限的,所以想要把有限的資源“完美”分配給每一項(xiàng)DX12規(guī)范的功能,幾乎是不可能完成的任務(wù)(當(dāng)前技術(shù)下)。這就好比我們只有3000元來(lái)配置新電腦,是買好一點(diǎn)的CPU,還是好一點(diǎn)的顯卡,還是大一點(diǎn)的硬盤,還是快一點(diǎn)的SSD?這都需要進(jìn)行取舍,而取舍的結(jié)果將會(huì)決定該電腦擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,譬如較好的顯卡有助于提升游戲性,大容量硬盤則可用于專業(yè)的NAS服務(wù)等。

那么,AMD和英偉達(dá)又各自做了哪些取舍?

AMD從第一代GCN架構(gòu)開始,將大量的晶體管投入到了實(shí)現(xiàn)Asynchronous Compute Engine(異步計(jì)算引擎)上。所以,A卡號(hào)稱擁有64+1個(gè)完整的ACE。

相比之下,第二代的Maxwell架構(gòu)將大量晶體管用在了實(shí)現(xiàn)Conservative Rasterization(保守光柵)和Raster Ordered Views(光柵順序視圖)兩項(xiàng)功能上。因此,N卡的ACE只有31+1個(gè)——注意,這只是官方數(shù)據(jù),其真實(shí)性還有待考證,這也正是引出本期《易評(píng)》的焦點(diǎn)所在。

當(dāng)然,以上只是一部分晶體管的分配情況和一部分DX12規(guī)范下的功能。但也就這一小部分差別,今天在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)了劇烈的質(zhì)疑和討論。

AMD說(shuō)自己也不完美支持DX12,其所指正是上述的Conservative Rasterization和Raster Ordered Views兩項(xiàng)功能。此兩項(xiàng)功能在DX12標(biāo)準(zhǔn)下為“可選擇項(xiàng)”,是不要求必須實(shí)現(xiàn)的。不過(guò),英偉達(dá)已經(jīng)支持了,盡管有的只是Tier 1的支持(AMD兩項(xiàng)均為零支持),所以微軟又制訂了DX12.1規(guī)范,即下個(gè)升級(jí)版的DX12將會(huì)開始要求支持Conservative Rasterization和Raster Ordered Views——這也是為什么英偉達(dá)一直標(biāo)榜自己產(chǎn)品是DX12.1標(biāo)準(zhǔn)的原因。

(圖1:DirectX 12和12.1規(guī)格要求)

不過(guò)諷刺的是,ACE可是DX12規(guī)范下必須支持的核心功能。英偉達(dá)在宣傳中號(hào)稱支持該功能,但實(shí)際測(cè)試卻發(fā)現(xiàn),所謂的支持可能僅僅是通過(guò)“驅(qū)動(dòng)層模擬”(emulated)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而并非是大家所期待的架構(gòu)層原生支持。除了Oxide和AMD先后提出相關(guān)質(zhì)疑外,beyond3D論壇上的專業(yè)網(wǎng)友也通過(guò)多次針對(duì)性測(cè)試得到了類似結(jié)論——特別值得一提的是,此前GTX 970被曝出的“只有3.5GB有效顯存”的問(wèn)題,也是經(jīng)過(guò)beyond3D網(wǎng)友多次測(cè)試后發(fā)現(xiàn)。

根據(jù)這些網(wǎng)友和專業(yè)人士的解釋,英偉達(dá)實(shí)現(xiàn)ACE的方式應(yīng)該是依賴了大量Preemption(搶占式多任務(wù))和“環(huán)境切換”操作。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是GPU在進(jìn)行異步計(jì)算時(shí),需要先暫停當(dāng)前正在處理的任務(wù),以騰出資源來(lái)處理優(yōu)先插入的數(shù)據(jù)。這一過(guò)程,通常會(huì)產(chǎn)生大量的閑置(Idle)。同時(shí),“環(huán)境切換”在存儲(chǔ)和重建任務(wù)上極為低效,這更進(jìn)一步增加了處理的延遲。

換用更通俗一點(diǎn)的比喻來(lái)說(shuō),英偉達(dá)實(shí)現(xiàn)ACE的方法就好比有交通燈的大道,側(cè)道車輛如果要并入主道,主道車輛就必須先停下來(lái),并等待紅燈再次變綠。相比之下,如果是從架構(gòu)層實(shí)現(xiàn)ACE,就相當(dāng)于在一條自由寬松的高速公路上,讓車輛自由并入主干道,整個(gè)交通無(wú)需通過(guò)紅綠燈來(lái)控制。

英偉達(dá)這種通過(guò)“驅(qū)動(dòng)模擬”實(shí)現(xiàn)的ACE到底算不算真正支持?目前還沒(méi)有一個(gè)權(quán)威定論。不過(guò)小編在這里大致說(shuō)一下DX12是如何“弱化”驅(qū)動(dòng)的,然后大家自己就會(huì)有答案了。

傳統(tǒng)高級(jí)別API下,一款游戲或者一個(gè)3D繪圖應(yīng)用在調(diào)用Draw Calls時(shí)(可理解為向GPU發(fā)出指令讓其在屏幕上繪出一個(gè)或多個(gè)指定圖形)通常會(huì)經(jīng)歷以下過(guò)程:來(lái)自應(yīng)用程序的指令先是被“翻譯”給DirectX,然后再被“翻譯”給顯卡驅(qū)動(dòng),再然后還要“翻譯”給系統(tǒng)內(nèi)核接口,最后才“翻譯”給GPU去執(zhí)行……整個(gè)過(guò)程冗長(zhǎng)且低效,但好處是“顯卡驅(qū)動(dòng)”可以有很大發(fā)揮空間——“AMD驅(qū)動(dòng)不如英偉達(dá),尤其是游戲表現(xiàn)上”的說(shuō)法就是來(lái)自于此了。

DX12出現(xiàn)后,所有中間層的“翻譯”工作就被取消了,游戲開發(fā)商可以直接通過(guò)API與GPU進(jìn)行溝通。這不僅只是效率高了,開發(fā)者自由發(fā)揮的空間也大了(任意分配GPU資源到需要的地方),然而缺點(diǎn)是使用難度也提高了。

那么,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)游戲開發(fā)者抵制DX12,或者遲遲不用DX12的現(xiàn)象?可能性極低。因?yàn)?ldquo;低級(jí)API”一直是游戲開發(fā)社區(qū)所呼吁的,當(dāng)年DirectX的低效和復(fù)雜已被太多人詬病。游戲主機(jī)曾經(jīng)之所以風(fēng)靡,部分原因就是因?yàn)殚_發(fā)環(huán)境的友好和高效成就了大量的經(jīng)典。更何況,DX12正是一款衍生自游戲主機(jī)平臺(tái)的API接口。

技術(shù)部分談完了,英偉達(dá)第二代Maxwell是否算支持DX12的架構(gòu),恐怕每個(gè)人心中都有不同的答案。小編只想說(shuō),不是每個(gè)消費(fèi)者在購(gòu)買一款產(chǎn)品時(shí)都只看跑分的,國(guó)產(chǎn)手機(jī)跑分普遍高,可罵的人少嗎?如果當(dāng)初就是沖著DX12才買的英偉達(dá)顯卡,如今卻看到滿世界”模擬支持“的質(zhì)疑報(bào)道,不知此刻的心情會(huì)是怎樣?要知道,這已經(jīng)不是英偉達(dá)的初犯!

英偉達(dá)已不是初犯

也許,對(duì)于英偉達(dá)的“真假DX12”還尚存爭(zhēng)議,那么在今年初,經(jīng)由官方公開承認(rèn)的“作假”,終歸能算作是鐵證了吧?

不少網(wǎng)友應(yīng)該都還記得,今年1月份,同樣是英偉達(dá)第二代Maxwell架構(gòu)的GTX 970顯卡被曝出只能有效使用3.5GB顯存的bug,而這還不是唯一一處“虛假宣傳”。

在網(wǎng)友進(jìn)一步挖掘之后,英偉達(dá)官方承認(rèn),除了4GB顯存實(shí)際只能有效利用3.5GB外,GTX 970的ROP(渲染輸出單元)也不是包裝盒上顯示的64個(gè),而是56個(gè)。此外,二級(jí)緩存也只有1.75MB,而不是完整的2MB。

(圖2:規(guī)格更改前后對(duì)比)

“造假”曝光后,一些超級(jí)粉以“反正性能沒(méi)有損失”為由來(lái)自我安慰,最終讓英偉達(dá)冠冕堂皇地將丑聞不了了之——不過(guò)國(guó)外市場(chǎng)因?yàn)榉傻耐晟疲沟昧闶凵毯陀ミ_(dá)官方都不敢怠慢,隨即宣布將無(wú)條件接受退貨。而反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),一方面是因?yàn)闆](méi)有這種傳統(tǒng),另一方面是消費(fèi)者自己也不懂得維權(quán),使得零售商沒(méi)有壓力,英偉達(dá)也就更加懶得發(fā)表任何公開聲明,以彌補(bǔ)過(guò)失。

小編不否認(rèn)Maxwell是優(yōu)秀的架構(gòu),也不否認(rèn)GTX 970是市場(chǎng)上很有吸引力的一款產(chǎn)品。但是宣傳規(guī)格與實(shí)際不符,就是對(duì)消費(fèi)者的欺詐,是企業(yè)道德的淪喪,是公然的違法違規(guī)。

小編還不能理解的是,如果是一家國(guó)產(chǎn)企業(yè)作假,估計(jì)祖上十八代都已被網(wǎng)友罵得“狗血淋頭”。可換作一家外企公然玷污市場(chǎng)規(guī)則時(shí),我們的消費(fèi)者不但不抗議,反而還以“跪舔”之態(tài)絞盡腦汁為其辯護(hù)。

所以說(shuō),小米在“馴養(yǎng)忠實(shí)粉絲”的能力上遠(yuǎn)遜于英偉達(dá)。不就是屏幕出廠品牌與宣稱的不符嘛,但起碼分辨率等硬性指標(biāo)還是一致的,結(jié)果就引來(lái)了各種“專家”的點(diǎn)評(píng)了……小編可不是要幫小米申冤(強(qiáng)烈建議發(fā)起集體訴訟,賠死了活該,市場(chǎng)就應(yīng)該對(duì)這種不規(guī)范行為嚴(yán)懲),只是站在英偉達(dá)的角度看這個(gè)問(wèn)題會(huì)“睡覺(jué)都在笑”——我們?cè)谕淮a(chǎn)品里都已經(jīng)四次假宣傳了,也沒(méi)有哪個(gè)大V站出來(lái)說(shuō)什么啊,中國(guó)人太友善了!

不知道我們的大V們是真心不懂,還是只“對(duì)內(nèi)服務(wù)”,也或者是小編太牛X了,做了專家和有關(guān)部門應(yīng)該做的活。

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