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主機現(xiàn)在尷尬到家了!成為PC與手機夾縫中的雞肋

時間:2015-09-11 10:28:21
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

經(jīng)歷了多年的普及,PC已經(jīng)飛入尋常百姓家,同時因為硬件升級的步伐不那么誘人,整個電腦市場增速放緩甚至下滑。

主機尷尬到家:PC、手機夾縫中的雞肋

就兩大顯卡廠而言,他們都不約而同地將注意力轉(zhuǎn)投到高端GPU上,寄望于挖掘游戲玩家的潛力。當然,這其中遭遇最大的對手就是主機——包括勁敵PS4、Xbox One、Wii U,甚至還有那個初出茅廬卻想著代替任天堂的Apple TV。

主機尷尬到家:PC、手機夾縫中的雞肋

但就目前的局面而言,PC仍然是游戲玩家的首選。調(diào)研機構(gòu)Jon Peddie Research(JPR)給出的最新數(shù)據(jù)顯示,去年P(guān)C游戲硬件的市場規(guī)模達到215億美元的新高,是主機的2倍還多。

Jon Peddie的這份PC游戲硬件市場調(diào)研覆蓋了33個國家和地區(qū),內(nèi)容包括筆記本,臺式機,DIY和電腦配件。

按照JPR高級游戲分析師Ted Pollak的說法,休閑主機用戶開始轉(zhuǎn)投移動端,而追求高性能的玩家已經(jīng)對主機單純的內(nèi)容消費不感興趣,選擇花大幾千元來購買能滿足極高畫質(zhì)游戲,工作,視頻或圖片編輯,內(nèi)容創(chuàng)作和其他任務(wù)的高性能PC。

仔細想想,手機都已經(jīng)開始進入4K時代(屏幕或內(nèi)容),緩慢升級的主機拖著1080P完全無法滿足需求。

事實上,警覺的微軟已經(jīng)開始通過串流、向下兼容這樣討巧的方式來為XB1“續(xù)命”,但還做不到徹底的“自廢武功”。

主機尷尬到家:PC、手機夾縫中的雞肋

Jon Peddie預測到2017年P(guān)C游戲硬件市場規(guī)模將增長到231億美金。其中發(fā)燒級市場占44%,大約有101億美金,性能級和主流級市場分別占30%和26%。

主機廠商下一步會如何調(diào)整思路,我們拭目以待。

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