V社示好國內(nèi)玩家 Steam平臺(tái)將會(huì)支持人民幣交易
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
日前,Valve在Steam的開發(fā)者討論組內(nèi)張貼了一個(gè)公告,表示將在2015年Q4或2016年Q1加入一批新的貨幣結(jié)算支持。其中,我們看到了人民幣也被列入新支持幣種中。
公告顯示,本次將會(huì)加入的新結(jié)算幣種支持如下:韓元(KRW)、瑞士法郎(CHF)、印度盧比(INR)、人民幣(CNY)、智利比索(CLP)、秘魯新索爾(PEN)、哥倫比亞比索(COP)、南非蘭特(ZAR)、新臺(tái)幣(TWD)沙特里亞爾(SAR)、港元(HKD)和阿拉伯酋長(zhǎng)國迪拉姆(AED)。
事實(shí)上,Steam平臺(tái)之前一直表現(xiàn)的對(duì)國內(nèi)市場(chǎng)并不是非常的感冒,如用中文咨詢回復(fù)非常慢、不支持人民幣直接交易等等。雖然Steam也在逐漸的改進(jìn),且有一部分并非valve自己的因素,但這些問題也讓廣大的中國玩家們感到無奈。
雖然,在2011年時(shí)Steam就曾加入了對(duì)支付寶的支持。不過在支付過程中,仍然是按照美元的匯率進(jìn)行結(jié)算,故此游戲的價(jià)格也會(huì)隨匯率的浮動(dòng)和發(fā)生變化。而此次新加入人民幣進(jìn)行結(jié)算后,玩家將在購買游戲時(shí)能夠更加直觀的看到游戲的價(jià)格了。
目前來看,Valve此舉或許也是在向中國玩家示好的一個(gè)信號(hào)。根據(jù)Steam Spy在今年6月的數(shù)據(jù),隨著中國玩家的正版意識(shí)的養(yǎng)成,中國正在緩慢轉(zhuǎn)變成正版游戲國家。最近上市的《GTA5》就包含了中文語言并且給中國區(qū)玩家特價(jià)(30美元,有別于正常價(jià)的60美元),而結(jié)果令人折舌的是,11%的銷量來自中國用戶,也就是22萬5000份的銷量,這貢獻(xiàn)出了675萬美元的營收。而根據(jù)今年4月的數(shù)據(jù),中國的Steam玩家游戲持有率以4.03%位居世界第六,僅次于美國、俄羅斯、德國、巴西和英國之后。
最后還要說明一點(diǎn),目前加入人民幣為付費(fèi)貨幣的公告只在開發(fā)者討論組內(nèi)發(fā)布,并未正式公示。這也意味著Valve還未正式確定將人民幣加入到支付貨幣中。事實(shí)上,原本第一批付費(fèi)貨幣的韓元就被延遲到第二批,而澳元加入付費(fèi)貨幣一事至今更是已經(jīng)石沉大海。

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