畫面逆天!史克威爾開發(fā)總監(jiān)談最終幻想Demo演示
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在巴黎舉辦的Cité des Sciences et de l’Industrie技術(shù)大會上,前Square Enix 技術(shù)總監(jiān)Julien Merceron談?wù)摿怂麄冊?013年放出的技術(shù)demo演示,Agni’s Philosophy。
首先他說明了Demo是如何從強大性能的PC移植到性能相比稍差的PS4而不失真的。Merceron稱他的團隊制作了電影式的工具和引擎,制作《最終幻想:靈魂深處》工作室的藝術(shù)家制作了材質(zhì),模型等。雖然他們對實時演示沒有任何經(jīng)驗,而且所有內(nèi)容都沒有進行優(yōu)化。多邊形的密度和超多無用元素消耗了非常多的性能,也沒有使用僅渲染可見元素的技術(shù),而他們確實找到了幾個非常便捷的方法在不降質(zhì)的情況下進行優(yōu)化,并在演示前一天完成了。
他們首先為PS4平臺重新編寫了粒子引擎,改進了渲染引擎,重新設(shè)計了流系統(tǒng)。PS4版舍棄了PC上使用讓畫面看起來像單個電影場景的技術(shù)。另外在內(nèi)存方面也有一些小的優(yōu)化。每自己演示一次,各個方面就可以再優(yōu)化一點,在最后,他們已經(jīng)不需要降質(zhì)來完成優(yōu)化了。
最后我們還是要感謝那些藝術(shù)家們,是他們制作了如此令人驚艷的畫面效果。

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