電子競(jìng)技拯救了這三個(gè)產(chǎn)業(yè):PC、網(wǎng)吧、視頻直播
- 來(lái)源:游戲觀察
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,前幾年在中國(guó)一直不溫不火的電競(jìng)正在成為越來(lái)越多產(chǎn)業(yè)的支柱。
12月13日,宏碁在北京舉辦“為我征服·Acer宏碁電競(jìng)大趴”,發(fā)燒電競(jìng)產(chǎn)品Predator掠奪者家族攜新產(chǎn)品而來(lái)。在宏碁盛大發(fā)布會(huì)的背后,是PC產(chǎn)業(yè)的連連下滑的整體業(yè)績(jī),以及今年IFA(消費(fèi)性電子產(chǎn)品展)上,Acer、Asus、Lenovo不約而同主打電競(jìng)類(lèi)產(chǎn)品的現(xiàn)狀。
12月5日,網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖舉辦“網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)1.0”發(fā)布會(huì),計(jì)劃2年內(nèi)建造30家網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)館,擬打造一個(gè)聚合游戲廠商、電競(jìng)內(nèi)容、俱樂(lè)部、贊助商、電競(jìng)館以及政府主管部門(mén)的電競(jìng)生態(tài)圈。
網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖的電競(jìng)概念之下,是中國(guó)網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)面臨消亡的現(xiàn)狀,從發(fā)展之初的火爆,承擔(dān)人們上網(wǎng)主要入口功能,到電腦普及,存在感大大降低的現(xiàn)實(shí),電競(jìng)似乎成為了當(dāng)下唯一的突破。
11月24日,歡聚時(shí)代(YY)發(fā)布Q3財(cái)報(bào),在線(xiàn)娛樂(lè)業(yè)務(wù)營(yíng)收8.543億元,同比增長(zhǎng)60%,相比去年Q3的133.2%的同比增長(zhǎng),在線(xiàn)娛樂(lè)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)開(kāi)始放緩。
不出意外,該業(yè)務(wù)將很快見(jiàn)頂,因?yàn)榱硗庖患业?158,在今年前三季增長(zhǎng)僅為2.51%。但YY的另外一項(xiàng)業(yè)務(wù)游戲直播虎牙營(yíng)收2.228億元,同比增長(zhǎng)93.6%,市場(chǎng)剛剛開(kāi)始。
電競(jìng)這股熱潮,無(wú)論是對(duì)于PC廠商,網(wǎng)吧亦或者是視頻直播產(chǎn)業(yè),就如黑暗中的曙光。
數(shù)據(jù)下的電競(jìng)熱
先來(lái)看看LOL的S5全球總決賽的數(shù)據(jù),整個(gè)賽程用戶(hù)按觀看總時(shí)數(shù)3.6億小時(shí),每日觀賽用戶(hù)累計(jì)數(shù)量3.34億;最后的決賽,最高同時(shí)在線(xiàn)觀看人數(shù)1400萬(wàn),獨(dú)立觀眾數(shù)為3600萬(wàn)。
再來(lái)看看LOL這個(gè)產(chǎn)品的用戶(hù)數(shù)量,官方Roit在去年年底給出的數(shù)據(jù):全球月活躍玩家6700萬(wàn),日活躍用戶(hù)2700萬(wàn),最高750萬(wàn)玩家同時(shí)在線(xiàn)。
說(shuō)完了LOL,再來(lái)看看另外一款產(chǎn)品DOTA2,在今年Ti5的國(guó)際邀請(qǐng)賽上,總獎(jiǎng)金18429613萬(wàn)美金,完全是玩家購(gòu)買(mǎi)商城產(chǎn)品眾籌。
而具體到玩家數(shù)量上,在今年年初,V社發(fā)布的數(shù)據(jù)是:玩家數(shù)量一年內(nèi)增長(zhǎng)了85%,達(dá)到4290萬(wàn)人,平均每日同時(shí)在線(xiàn)126萬(wàn),同比增長(zhǎng)81%。
在這兩款現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品數(shù)據(jù)背后,我們當(dāng)然不能忽視整個(gè)產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù)。
Newzoo在今年9月發(fā)了一份相關(guān)數(shù)據(jù):報(bào)告稱(chēng)今年全球電競(jìng)粉絲的人數(shù)將從去年8970萬(wàn)上升至1.16億,其中北美1850萬(wàn)、歐洲1680萬(wàn),中國(guó)電競(jìng)粉絲則達(dá)到了5390萬(wàn)。而到2018年,全球電競(jìng)粉絲的人數(shù)將有望增長(zhǎng)至1.651億。
互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)向是用戶(hù)在哪里,生意在哪里,電競(jìng)用戶(hù)以及粉絲的急劇爆棚,給這個(gè)電競(jìng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的巨大的發(fā)展,當(dāng)然,也給與這個(gè)產(chǎn)業(yè)息息相關(guān)的一些產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的新的生機(jī)。
PC廠商集體押寶
首當(dāng)其推便是正遭受增長(zhǎng)困境的PC產(chǎn)業(yè)。
隨著移動(dòng)設(shè)備的出現(xiàn)以及PC設(shè)備的逐漸普及,PC市場(chǎng)的增長(zhǎng)困境早已經(jīng)不是什么秘密,自從2011年創(chuàng)出3.64億臺(tái)的歷史出貨記錄之后,全球PC市場(chǎng)已經(jīng)連續(xù)四年呈下滑態(tài)勢(shì)。
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Gartner的最新數(shù)據(jù),今年Q3全球PC銷(xiāo)量同比降低7.7%至7370萬(wàn)臺(tái)。而IDC的數(shù)據(jù)則顯示,今年Q3全球PC出貨量共計(jì)7100萬(wàn)臺(tái),同比下降10.8%。
PC正在逐漸被移動(dòng)設(shè)備代替,這是業(yè)界給出的一個(gè)結(jié)論,尤其是在個(gè)人PC業(yè)務(wù)上,我們可以清楚的看到,在個(gè)人業(yè)務(wù)上,PC以前可以承載的功能基本上,智能手機(jī)都在逐步實(shí)現(xiàn),而相比于移動(dòng)設(shè)備的便攜,PC又做不到,看上去逐步被代替似乎是趨勢(shì)。
在這樣的背景之下,原先以性?xún)r(jià)比為主要突破方向的PC廠商正在尋找新的發(fā)展機(jī)遇,而電競(jìng)被認(rèn)為是這樣的機(jī)遇。
根據(jù)The Verge的報(bào)導(dǎo),去年電競(jìng)計(jì)算機(jī)創(chuàng)造了215 億新臺(tái)幣的銷(xiāo)售市場(chǎng),而且與一般PC 計(jì)算機(jī)市場(chǎng)不同,電競(jìng)計(jì)算機(jī)的市場(chǎng)依舊持續(xù)在成長(zhǎng)中,甚至有著比主機(jī)高出兩倍的銷(xiāo)售成績(jī)!
在今年IFA(消費(fèi)性電子產(chǎn)品展)上,包括Acer、Asus、Lenovo這三大主攻個(gè)人市場(chǎng)的PC廠商不約而同主打電競(jìng)類(lèi)產(chǎn)品。
其中Acer更是明確2016年把主要的精力放在Predator掠奪者系列這個(gè)高端的游戲硬件上,打造全新的Gameing戰(zhàn)略。這個(gè)戰(zhàn)略包括筆記本、臺(tái)式機(jī)、投影儀、平板電腦等一系列游戲周邊的產(chǎn)品。
實(shí)際上宏碁想進(jìn)入電競(jìng)市場(chǎng)之心早已有之,之前推出的暗影騎士和威武這兩個(gè)系列的游戲筆記本便是初步探索電競(jìng)市場(chǎng)。
相比于以往的PC,專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)PC在價(jià)格上比較昂貴,Predator掠奪者在以往的產(chǎn)品當(dāng)中,售價(jià)均在1萬(wàn)元以上,從以往低價(jià)跑量到進(jìn)軍高端的電競(jìng)市場(chǎng),宏碁做了徹底的轉(zhuǎn)變,電競(jìng)帶來(lái)的新一輪增長(zhǎng)機(jī)遇可想而知。
而根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)JonPeddie Research 的數(shù)據(jù)顯示,在去年,PC 游戲市場(chǎng)的硬件營(yíng)收達(dá)到了215 億美元,在PC 產(chǎn)業(yè)持續(xù)萎縮的情況下,發(fā)燒的游戲玩家將會(huì)貢獻(xiàn)44% 左右的營(yíng)收。而更加細(xì)致的去看,專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)備的三大廠商之一雷蛇目前的估值已經(jīng)達(dá)到10億美元,在《財(cái)富》“獨(dú)角獸公司榜”上擁有一席之地,Newzoo公司視頻游戲分析師彼得沃爾曼預(yù)測(cè),雷蛇2014年的營(yíng)收估計(jì)在2.5到3億美元之間,而新銳品牌達(dá)爾優(yōu)在2014年,僅成都一個(gè)城市的年銷(xiāo)售額就達(dá)到了2000萬(wàn)元。
電競(jìng)給PC廠商在寒冬中送去了久違的溫暖。

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