《最終幻想15》艱難制作歷程 這塊金字招牌不能倒
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
萬(wàn)眾期待的《最終幻想15》將在今年9月30日正式發(fā)布,日前制作人田畑端接受訪問(wèn)時(shí)談到了一些游戲的開(kāi)發(fā)歷程,并且分享了更多關(guān)于《最終幻想15》的新情報(bào)。
田畑端表示,當(dāng)工作室著手《最終幻想15》的制作時(shí),就知道《最終幻想》系列陷入了迷茫和困惑,需要重新的認(rèn)真對(duì)待,制作人員必須面對(duì)這一現(xiàn)實(shí)。;另外,《最終幻想15》是高清次世代主機(jī)的第一款FF系列作品,也沒(méi)有任何可以借鑒的作品,一切都需要靠自己摸索。
“因此我們需要?jiǎng)?chuàng)新,我們首次采用了SE公司最新的夜光引擎,第一次采用了開(kāi)放世界設(shè)定,我們做的所有事情都是為了讓最終幻想系列在高清主機(jī)上獲得成功,不能讓這塊金字招牌倒下”,田畑端補(bǔ)充道,“團(tuán)隊(duì)建設(shè)中,我們也要求每一個(gè)員工都有著挑戰(zhàn)者的心態(tài)”。
另外,田畑端還對(duì)SE公司的人員架構(gòu)表示贊賞,他說(shuō)許多公司都有著等級(jí)森嚴(yán)的人事關(guān)系,復(fù)雜冗余的制度非常不利于團(tuán)隊(duì)的溝通和成長(zhǎng)。這一點(diǎn)SE就做的非常好,打破了這種原始架構(gòu),讓成員之間的關(guān)系更加輕松,交流溝通更加無(wú)礙。
從2013年又經(jīng)過(guò)3年的開(kāi)發(fā),期間不斷更新設(shè)定與釋出情報(bào),大量的資金和精力注入,如今終于確定上市日期,長(zhǎng)達(dá)10年之久的開(kāi)發(fā)歷程終于畫(huà)下句點(diǎn)。
在今年的E3游戲展上,將會(huì)有《最終幻想15》的實(shí)機(jī)試玩。開(kāi)發(fā)組正在盡全力讓玩家在正式發(fā)售之前能更多的體驗(yàn)到游戲。
另外《最終幻想15》也會(huì)有各種或免費(fèi)或收費(fèi)的DLC存在,田畑端覺(jué)得玩家肯定想玩更長(zhǎng)的時(shí)間。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論