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Steam夏季特賣取消每日特惠與閃購之后迎來利好

時間:2016-07-10 10:16:27
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

steam

很多玩家已經(jīng)注意到,Valve這一次搞的夏日特賣取得了相當(dāng)大的成功,收入同比增加了超過50%,達(dá)到了2.36億美元。如今有調(diào)查機(jī)構(gòu)公布了完整的財政報告,而且出現(xiàn)了一個很有意思的理論——Valve在取消傳統(tǒng)的閃購和每日特惠之后賺到了更多的錢。

可能有的玩家不太清楚,Valve的閃購和每日特惠是附加且臨時的折扣活動,只會持續(xù)8-24小時。理論上,這種活動會鼓勵玩家在Steam的整個夏日特賣期間時不時地登陸Steam平臺去看看自己中意的商品會不會有折上折的福利。雖然聽起來很有道理,但調(diào)查機(jī)構(gòu)認(rèn)為這種做法從長期角度上來看傷害了整個夏日特賣的進(jìn)程。

“雖然聽起來很誘人,但這些活動實質(zhì)上會讓玩家按兵不動去等著最低的折扣,而不是果斷掏錢購買已經(jīng)打折的游戲。”報告中寫道,“去年的特賣的峰值集中在活動的第一天和最后一天。而今年特賣的活躍峰值更加分散,首個周末呈現(xiàn)更高的峰值。”

“取消每日特惠和閃購之后會讓開發(fā)商制定折扣時更加謹(jǐn)慎。今年的平均折扣是五折,去年的平均折扣是三三折??赡苡腥藭?jù)此說實際折扣力度變小,對玩家是不利的,但我想說的是開發(fā)商不破產(chǎn)才是對玩家最有利的。”

也就是說,雖然閃購折扣聽起來很不錯,但是這種做法只會在特賣的最后一天鼓勵玩家去權(quán)力購買,而不是在整個特賣周期去小規(guī)模慢慢選購。取消閃購可以讓玩家從這種期待中解放出來,讓玩家去進(jìn)行常規(guī)選購和即興選購,哪怕是實際折扣并沒有那么明顯。

另外,調(diào)查報告中還指出折扣力度越小,收入越高。“在今年的游戲年中收入方面,二五折的游戲收入3.35萬美元(去年為4萬美元),三三折的游戲收入4萬美元(去年7.5萬美元),五折游戲收入6萬美元(去年9萬美元),六七折游戲收入10.6萬美元(去年9萬美元),七五折游戲收入12萬美元(去年9萬美元)。只有少量游戲的折扣為九折,大部分為最近新發(fā)售的作品。”

這么說來的話,Steam秋季和冬季特賣的時候沒有閃購和每日特惠的話也不算是什么大新聞了。

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