廣電總局:游戲經(jīng)典力作稀缺 部分游戲不再需審批
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在今天舉行的ChinaJoy上海高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山進行了主題演講,在演講當中表示目前我國游戲市場蓬勃發(fā)展,2015年游戲市場銷售規(guī)模達1407億,是2010年的4.35倍,年均增長34.2%。自主研發(fā)游戲銷售規(guī)模達987億,占比70.1%。
但是從細節(jié)方面來看,我國游戲產(chǎn)業(yè)依然存在問題,首先是創(chuàng)新能力不足,題材雷同,操作單一,跟風模仿,抄襲換皮。其次是精品力作稀缺, 叫好又叫座的產(chǎn)品較少,第三是缺乏國際競爭力,在全球營收排名前十的游戲公司中,中國僅占一席,具有國際影響力的大作鳳毛麟角。大而不強,多而不精。
除此之外,廣電還針對之前發(fā)布的游戲?qū)徍宋募栴}進行了重申,其表示針對審核政策文件需要游戲開發(fā)者去全面理解,廣電新政策的目的是為了向下放權,得一些休閑益智類的、體育競技類的、棋牌類這樣的游戲,放到平臺上去,就不需要報總局來審批了。這是放權的行為,這是好事。大家要正確地理解。大家看到前一段網(wǎng)上有許多不理解,我看不是在座的各位,是很多剛剛進入這個行業(yè)的小青年不了解。
廣電表示未來會持續(xù)地加大監(jiān)管力度。凈化市場環(huán)境,要持續(xù)地推進進網(wǎng)、建網(wǎng)等專項行動。全面地落實國務院辦公廳加強互聯(lián)網(wǎng)領域侵權假冒行為的意見,嚴厲打擊數(shù)字內(nèi)容服務中的違法違規(guī)行為。嚴謹政治有害、淫穢色情、賭博暴力和侵權盜版作品的播出,努力凈化市場環(huán)境,堅決維護市場秩序。

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