《無人深空》開發(fā)商不在乎差評 不喜歡這游戲正常
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PS4版《無人深空》發(fā)售后,這款太空沙盒新作的熱度便一直瘋狂上竄,現(xiàn)在《無人深空》PC版也將與大家見面,可以肯定它的人氣還會更上一層樓。
但無論什么樣的游戲,有人愛就會有人噴。不過Hello Games的創(chuàng)始人兼《無人深空》制作人Sean Murray不是那種過于在意玩家差評的開發(fā)者,用他的話說,玩家們?nèi)绻幌矚g《無人深空》是完全正常的。
“當你在玩《無人深空》的時候,通常不會被一個特定的目標所指引,習慣了被游戲拉著走的玩家可能會適應不了,”Murray在近日訪談中稱,“有一些很喜歡這款游戲的玩家告訴我:‘我喜歡《無人深空》的原因是:在游戲中我被作為一個聰明人對待’,但我倒覺得,這句話的反面是:有的玩家可能無法處理在游玩過程中遇到的問題。我并不是說這是玩家們的錯,于我自己而言,做一些偏門兒的事情感覺還不錯,而不喜歡這款游戲的玩家也值得受到充分的尊重。在長達五年的開發(fā)歷程之后,我已經(jīng)擁有了自己的節(jié)奏。”
據(jù)Murray解釋,其實他在VGX 2013公布《無人深空》那會兒就受到了玩家們好壞參差的反饋。有人直言:“雖然我喜歡它,但不見得其他人也這么想。”在那會兒,這種說法的確引起了Hello Games的焦慮,但現(xiàn)在他們已經(jīng)看開了。Murray笑稱:“好在索尼和我們都對它足夠感興趣。即便是現(xiàn)在,我們?nèi)栽趯τ螒虿粩嗟剡M行測試。”
采訪中Murray還表示,《無人深空》并沒有大家以為得那么“神”,它根本說不上是什么“無盡”的游戲,或“史上最大游戲”,他們想達到的目標無非是讓玩家擁有身臨“科幻小說”封面的那種情緒化的感受。“我們不可能無限期地去對《無人深空》進行更新,所以最后能留在玩家心里的,只有探索宇宙所帶來的那份感動。”

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