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《最終幻想15》風格難以描述 奇幻與寫實主義融合

時間:2016-08-26 09:56:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在早些時候舉辦的科隆展上,有參與試玩《最終幻想15(Final Fantasy 15)》的媒體曾在體驗報告中提到,這款新作具有某種難以描述的風格,即奇幻風與寫實主義在某種程度上“難以名狀”地融合在了一起。近日本作的制作總監(jiān)田畑端在接受外媒采訪時,對此闡述了自己的理解。

“我們的開發(fā)團隊在制作《最終幻想15》時,認為把前作中已有的那些東西拿來翻來覆去炒冷飯,其實意義不大?!蹲罱K幻想15》之前的系列作品都將焦點放在了架空的奇幻世界上,而我們希望這款新作有一個扎實的現(xiàn)實根基。”田畑端解釋說。其實最能體現(xiàn)開發(fā)者們這一觀念的還是要數(shù)殺馬特四人組的座駕了。不像很多游戲中主角載具默認油量無限,《最終幻想15》中的這輛跑車是需要定期充能的,車胎要是出了問題,得去修理鋪進行維修,且修理工人用的工具和現(xiàn)實世界里也并無二致。此外,每個游戲場景中出現(xiàn)的角色們也各有各的營生,非常生活化。

田畑端補充說:“即便是游戲中出現(xiàn)的怪獸,如Deadeye,我們也統(tǒng)統(tǒng)將之設(shè)計成了相對獨立的物種——它們彼此的行為特點各不相同,還有屬于自己的一段歷史。這是我們展現(xiàn)現(xiàn)實性的另一種方式。不過對于一般玩家來說,get到這些點還是有一定難度的??傊?,我認為我們已經(jīng)找到了《最終幻想15》與前作的區(qū)分點,我們讓這個系列更接地氣了。”

當被問及《最終幻想15》在科隆展上展出之后所受到的反饋情況時,田畑端稱:“在戰(zhàn)斗部分,玩家的評論褒貶不一,不過總體來說,大家的反饋是相當正面的,這讓我們覺得非常安心。我們相信,這款游戲會比許多玩家所預期的更具策略性。”

《最終幻想15》將于11月29日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018年3月7日(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:魔幻日系角色扮演,JRPG

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