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VR開(kāi)發(fā)秘聞!經(jīng)典沙盒《我的世界》制作人演講紀(jì)要

時(shí)間:2016-10-16 11:14:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

2016年10月5日在美國(guó)開(kāi)幕的VR業(yè)界大會(huì)《Oculus Connect 3》上,來(lái)自《Minecraft》的制作人發(fā)表演講,介紹了VR游戲制作方面的一些經(jīng)驗(yàn)。

——MC的首席程序師索倫先生

——MC的VR版,真的是絕佳組合

——關(guān)于游戲設(shè)計(jì),索倫談到了MCVR版制作時(shí)的問(wèn)題

●不能把現(xiàn)有游戲單純直接移植到VR

●經(jīng)典的第一人稱(chēng)視點(diǎn)VR化的話(huà)極易招致VR眩暈癥

●長(zhǎng)時(shí)間VR游戲的話(huà)極易疲勞

●差勁的UI界面會(huì)使VR體驗(yàn)感覺(jué)大幅降低

——如何讓VR游戲變得更加愉快

●視界的移動(dòng)采用快照形式

●移動(dòng)采用直線(xiàn)型

●取消視野角變化和不必要的鏡頭動(dòng)作

●跳躍要讓玩家自己操作

——如何盡量避免VR眩暈癥

●避免第一人稱(chēng)視點(diǎn)

●確保一定的視野角

●要采用同PC版一樣的移動(dòng)方法

0
9.3
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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009年3月10日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素圖形

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