VR開(kāi)發(fā)秘聞!經(jīng)典沙盒《我的世界》制作人演講紀(jì)要
- 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
2016年10月5日在美國(guó)開(kāi)幕的VR業(yè)界大會(huì)《Oculus Connect 3》上,來(lái)自《Minecraft》的制作人發(fā)表演講,介紹了VR游戲制作方面的一些經(jīng)驗(yàn)。
——MC的首席程序師索倫先生
——MC的VR版,真的是絕佳組合
——關(guān)于游戲設(shè)計(jì),索倫談到了MCVR版制作時(shí)的問(wèn)題
●不能把現(xiàn)有游戲單純直接移植到VR
●經(jīng)典的第一人稱(chēng)視點(diǎn)VR化的話(huà)極易招致VR眩暈癥
●長(zhǎng)時(shí)間VR游戲的話(huà)極易疲勞
●差勁的UI界面會(huì)使VR體驗(yàn)感覺(jué)大幅降低
——如何讓VR游戲變得更加愉快
●視界的移動(dòng)采用快照形式
●移動(dòng)采用直線(xiàn)型
●取消視野角變化和不必要的鏡頭動(dòng)作
●跳躍要讓玩家自己操作
——如何盡量避免VR眩暈癥
●避免第一人稱(chēng)視點(diǎn)
●確保一定的視野角
●要采用同PC版一樣的移動(dòng)方法

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論