蝸牛數(shù)字旗下產(chǎn)品備受微軟青睞 或?qū)⑹装l(fā)天蝎平臺(tái)
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian
2016年10月27日,微軟大中華區(qū)總裁謝恩偉等一行三人來(lái)訪蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司(簡(jiǎn)稱:蝸牛數(shù)字),蝸牛數(shù)字創(chuàng)始人兼CEO石海先生及相關(guān)公司管理層出席了本次會(huì)議;雙方就蝸牛游戲登錄微軟天蝎平臺(tái)進(jìn)行了深入探討,此外雙方針對(duì)全球化、全平臺(tái)戰(zhàn)略布局與AR/VR領(lǐng)域合作達(dá)成了初步共識(shí)。
主機(jī)游戲?qū)で笸黄疲瑖?guó)產(chǎn)主機(jī)游戲的春天是否來(lái)臨?
中國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng)全面解禁已有兩年,但發(fā)展勢(shì)頭卻不及預(yù)期。這個(gè)潛在用戶可達(dá)4000萬(wàn)、規(guī)模近千億元的巨大市場(chǎng),尚處于培養(yǎng)過(guò)程中。數(shù)據(jù)顯示,2015年,中國(guó)游戲用戶達(dá)到5.34億人,而游戲主機(jī)在中國(guó)合計(jì)銷量在50萬(wàn)左右。相對(duì)于國(guó)內(nèi)龐大的PC及移動(dòng)端游戲玩家,主機(jī)游戲群體確屬小眾。
微軟高層造訪中國(guó)研發(fā)實(shí)力前列的蝸牛數(shù)字,意欲通過(guò)蝸牛數(shù)字旗下優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲撬動(dòng)中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng),從而帶動(dòng)更多的潛在主機(jī)用戶關(guān)注,進(jìn)而發(fā)展壯大國(guó)內(nèi)主機(jī)生態(tài)。而蝸牛數(shù)字是中國(guó)最早一批與微軟合作的主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商,在主機(jī)游戲方面,已經(jīng)積累了成熟的技術(shù)。早在2015年,蝸牛數(shù)字自主研發(fā)的全平臺(tái)3D武俠英雄團(tuán)戰(zhàn)游戲《九陽(yáng)神功》就已登錄Xbox平臺(tái)。此次蝸牛數(shù)字也坦言,為了配合微軟全新主機(jī)天蝎座的推出,《九陽(yáng)神功》將進(jìn)行全方位的升級(jí),并將于2016年Q4進(jìn)行全球發(fā)布。游戲不僅將升級(jí)至4K品質(zhì);而且為給海外玩家更好的游戲體驗(yàn),在保留中華真武俠的基礎(chǔ)上,游戲中將融入鐵拳、巴西柔術(shù)等武術(shù)類型。此外,《九陽(yáng)神功》也有意開(kāi)拓主機(jī)端的電競(jìng)游戲版本。
除了《九陽(yáng)神功》新版本之外,蝸牛數(shù)字旗下多款沙盒類游戲,譬如《黑暗與光明》、《航海世紀(jì)2:海盜生存》、《九陰真經(jīng)2》也將作為重點(diǎn)產(chǎn)品,推出主機(jī)版本,登錄微軟天蝎平臺(tái)以及登錄win10的內(nèi)容規(guī)劃中。
通過(guò)2016年Q4與2017年Q1蝸牛游戲的主機(jī)端部署,微軟希望蝸牛作品成為第一個(gè)登錄天蝎平臺(tái)的中國(guó)制造。
虛擬現(xiàn)實(shí)強(qiáng)強(qiáng)合作,“蝸牛作品”備受微軟青睞
2016年10月26日晚,微軟于發(fā)布會(huì)上推出了自己在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中的一個(gè)大動(dòng)作:一整套全新內(nèi)置獨(dú)立追蹤傳感器、搭載 Windows 10 系統(tǒng)的 VR 頭顯。同時(shí),微軟宣布了Windows10下一個(gè)重要版本——“Creators Update”的數(shù)項(xiàng)新功能,包括新的畫圖軟件Paint3D、混合現(xiàn)實(shí)能力、內(nèi)建的Xbox游戲直播以及名為“MyPeople”的快速分享功能。由此,微軟在內(nèi)容和硬件端的3D向和虛擬現(xiàn)實(shí)布局,清晰可見(jiàn)。
蝸牛數(shù)字作為十六年的老牌研發(fā)廠商,在VR/AR領(lǐng)域已有精品內(nèi)容布局,現(xiàn)階段主打VR直播,已實(shí)現(xiàn)VR直播整體結(jié)局方案落地對(duì)外。在游戲內(nèi)容方面,蝸牛數(shù)字針對(duì)目前國(guó)內(nèi)客戶端游戲的困頓,主打沙盒游戲市場(chǎng),而沙盒游戲?yàn)樽罱咏黇R/AR的游戲形式,無(wú)疑這些產(chǎn)品的研發(fā)給蝸牛數(shù)字積累了眾多虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)。在此背景下,微軟與蝸牛均積極推動(dòng)數(shù)款產(chǎn)品的VR/AR的合作,攜手推動(dòng)全球化、全平臺(tái)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
微軟與蝸牛數(shù)字,或?qū)⒙?lián)手亮相2017年E3展,針對(duì)蝸牛數(shù)字游戲作品,以及VR/AR上的合作內(nèi)容,給全球游戲玩家?guī)?lái)新的驚喜。

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