暢所欲言 大話2免費版2016開發(fā)組面對面問答一覽
- 來源:3DMGAME
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王
暢所欲言 大話2免費版2016開發(fā)組面對面問答一覽
暢所欲言,共聊大話!《大話西游2免費版》2016開發(fā)組面對面活動現(xiàn)已結(jié)束,在天津、深圳、南寧這三座城市,與大家齊聚一堂暢所欲言,見證了彼此對大話2的熱愛。在這次活動中,大家提出了許多寶貴的建議和意見,涵蓋了孩子、裝備、陣法、家園、幫派、天梯、召喚獸、跨服比斗等諸多方面,每一個建議都彌足珍貴,承載著大家的期待,也是開發(fā)組精益求精的動力。
問答一覽:http://dh2.163.com/news/2016/11/18/16589_656146.html
大話2免費版2016開發(fā)組面對面活動天津站
大話2免費版2016開發(fā)組面對面活動深圳站
大話2免費版2016開發(fā)組面對面活動南寧站
暢所欲言 開發(fā)組面對面活動問答一覽
Q:希望增加召喚獸的可攜帶數(shù)量
A:會考慮這方面的問題,會在適當(dāng)?shù)臅r候增加召喚獸的可攜帶數(shù)量
Q:召喚獸比斗的時候,孟極太過于強,雙子虛無限隱身
A:孟極的技能設(shè)計優(yōu)先考慮了5v5的情景,在召喚獸比斗等玩法中可能會出現(xiàn)問題,后續(xù)會通過新錦囊去修正,但優(yōu)先保證5v5PK的平衡
Q:覺得免費版除了免費、不可交易之外,與經(jīng)典版趨同,希望免費版可以作為一個單獨的產(chǎn)品,有更多的自己的特色
A:一直以來,免費版的定位都是在繼承經(jīng)典版的經(jīng)典、好玩的玩法的基礎(chǔ)上,進(jìn)行自主創(chuàng)新,絕不會單純地復(fù)制黏貼,而是更多去基于免費版玩家的需求和未來的發(fā)展去設(shè)計、去創(chuàng)新
Q:孩子天資的培養(yǎng)成本高,強化滿之后如果換天資成本太高,希望推出天資繼承功能,減少重復(fù)培養(yǎng)成本
A:已經(jīng)注意到這方面的問題,后續(xù)會推出這樣的功能
Q:殺人PK的懲罰太輕,希望被殺的人多掉一些經(jīng)驗
A:需要整體平衡殺人者和被殺者的訴求
Q:希望仙器解交易
A:暫時不考慮這一塊的內(nèi)容,以不影響整體玩家的公平為主
Q:換克太難,影響組隊,希望增加一個換五行克的方法
A:會考慮
Q:陣法特技“乾坤伏魔”無解
A:不會調(diào)整這一特技,但會考慮推出新的內(nèi)容去進(jìn)行克制,形成一個閉環(huán)
Q:希望推出全服鈴鐺,增加全服玩家之間的交流
A:類似的功能很容易淪為淘寶店主之類的人打廣告的地方,負(fù)面影響游戲環(huán)境
Q:跨服比斗獎勵偏少,希望參考天梯
A:跨服比斗是一個新的玩法,現(xiàn)階段屬于一個積累的過程,后面積分上去了之后會改善
Q:有些神獸偏弱,希望增強,也希望多出新的神獸
A:后續(xù)考慮加強神獸專屬飾品技能
Q:5級幫派推出之后,消耗越來越大,希望提升幫派獎勵,此外覺得現(xiàn)在的幫戰(zhàn)容易形成一面倒
A:這樣的升級設(shè)置是希望可以讓幫派的成長更多元化,大家可以按照不同的策略去發(fā)展幫派,后面也會考慮推出跨服幫戰(zhàn)之類的玩法去增加幫派之間的競爭
Q:感覺現(xiàn)在都是在不斷地花錢,希望增加回錢渠道
A:不綁定是免費版未來的一個趨勢,像今年推出的陣法和孩子裝備便是不綁定的
Q:召喚獸比斗中經(jīng)常有玩家利用故意關(guān)客戶端等方式掉線。
A:已經(jīng)設(shè)計了新的機制,每天掉線2次及以上會有懲罰措施。
Q:街坊活躍度低,但其他玩家不能踢人。
A:暫不做修改
Q:線下交易舉報經(jīng)常沒有回復(fù)
A:已反饋給運維處理
Q:殺星時有霸星的現(xiàn)象
A:近期會進(jìn)行修改
Q:天梯經(jīng)常掉線
A:會盡快修改
Q:家園積分兌換需要增加密保措施
A:會盡快增加
Q:所有跨服PK玩法都會有掉線的情況
A:會盡快修改
Q:雙倍經(jīng)驗沒用完要可兌換其它
A:已經(jīng)修改完成
Q:修羅不帶男人
A:會考慮在玩法上做出調(diào)整
Q:九宮格獎勵不能用游戲幣直接開
A:可以自行兌換游戲幣
Q:街坊照妖鏡可以直接進(jìn)入
A:后續(xù)會改進(jìn)玩法
Q:師貢多經(jīng)驗少,希望師貢能兌換其它東西
A:后續(xù)會增加師貢兌換的途徑
Q:可交易裝備用拓本可無限復(fù)制
A:目前可交易的裝備拓本后將變?yōu)榻灰?,不會出現(xiàn)此問題
Q:千年魂石數(shù)量太少
A:可適當(dāng)增加投放途徑
Q:11~13星難度較低
A:會修改搶星機制及獎勵
Q:希望玩家投入資金玩大話可以有所保值,經(jīng)濟系統(tǒng)可以得到平衡
A:控制物品投放,讓玩家的投入得到保障
Q:裝備是否可以分解來賣,各求所需?
A:暫時還不能分解出售
Q:PK玩法比較少,希望增加一些像天梯一樣的PK玩法
A:現(xiàn)在已經(jīng)有多種適合不同人群的PK玩法,后續(xù)會繼續(xù)豐富PK玩法
Q:冰女人需要兩套以上的裝備,PK賽一套,其他任務(wù)需要一套,難免有些浪費
A:不同裝備適合不同任務(wù),也體現(xiàn)了搭配的豐富性
Q: 陣法降低門檻
A:隨著玩法深入,陣法會為更多玩家所使用
Q:玩法較多,并且獎勵經(jīng)驗不多,太耗玩家時間,希望能減輕玩家的一些游戲負(fù)擔(dān)
A:目前在做一些玩法的減負(fù)
Q:增加跨服幫戰(zhàn)的玩法
A:有計劃在做
Q:變異卡希望有疊加
A:可以考慮
Q:希望對每個服的第一大幫派一個名譽
A:可以考慮
Q:幫戰(zhàn)系統(tǒng),幫主太累,需要去管理整個幫派的成員,會太累,希望制定一些幫派管理系統(tǒng),讓幫派其他成員能積極參與幫戰(zhàn)
A:會考慮一些便利幫主管理幫派的措施
Q:希望增加幫派結(jié)盟幫戰(zhàn)玩法
A:可以考慮
Q:舉報,屏蔽,禁言的問題
A:會加強對游戲環(huán)節(jié)的運營維護(hù)
Q:增加200環(huán)的獎勵和幾率,讓玩家對200環(huán)更有興趣
A:可以考慮
Q:三轉(zhuǎn)什么時候開放
A:會根據(jù)各服務(wù)器等級來定具體時間
Q:希望在藏寶閣顯示仙器的煉化次數(shù),玩家可以看到這個號的價值
A:會考慮增加
Q:一條龍的獎勵太少,增加獎勵和幾率
A:會考慮增加
Q:升級壓力問題,希望能提高經(jīng)驗,減少玩家時間壓力
A:考慮給玩家減負(fù),已作出對應(yīng)調(diào)整,比如修羅次數(shù)減少
Q:切換修正花通寶有點多
A:會考慮修改
Q:提高修羅經(jīng)驗
A:會考慮增加
Q:殺14 和15星增加獎勵
A:會考慮增加獎勵
Q:舉報騙子沒有解決,希望能有打擊騙子的系統(tǒng)
A:已反饋給運維處理
Q:藏寶閣的手續(xù)費能否調(diào)低
A:暫時不考慮調(diào)整
Q:倉庫東西太多,是否能回收
A:會考慮做回收
Q:家園任務(wù)沒什么人玩,優(yōu)化家園系統(tǒng)
A:有計劃優(yōu)化家園系統(tǒng)
Q:增加一些結(jié)婚系統(tǒng)的玩法。目前結(jié)婚了的玩法太單一,沒有什么互動
A:有計劃增加結(jié)婚系統(tǒng)的新玩法
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