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《看門(mén)狗2》E3演示與實(shí)機(jī)畫(huà)面對(duì)比 游戲是否縮水?

時(shí)間:2016-11-30 15:24:41
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

 

育碧在2103年發(fā)售的《看門(mén)狗1》曾經(jīng)因?yàn)橛螒虻难菔井?huà)質(zhì)和實(shí)機(jī)畫(huà)質(zhì)相差巨大,遭到玩家們的瘋狂吐槽。那《看門(mén)狗2(Watch Dogs 2)》實(shí)機(jī)畫(huà)面相對(duì)于之前E3展游戲的演示畫(huà)面,到底有沒(méi)有縮水呢?近期國(guó)外油管頻道Cycu1就為我們帶來(lái)了一段詳細(xì)的對(duì)比視頻。

對(duì)比視頻:

視頻中,作者嚴(yán)格選取了與之前演示中相近的游戲時(shí)間和游戲場(chǎng)景進(jìn)行了對(duì)比(游戲中的時(shí)間可以從物體的影子判斷出,兩者很接近),同時(shí)因?yàn)樵贓3展期間,游戲的演示也是在PS4上進(jìn)行的,所以在實(shí)機(jī)畫(huà)面方面,作者也使用了游戲的PS4版的。(左上角的E3 2016代表的是游戲在今年E3展期間公布的游戲演示,右上角的PS4 Retail是PS4版的實(shí)機(jī)畫(huà)面)

通過(guò)對(duì)比,我們可以看出兩者之間的畫(huà)質(zhì)還是存在差距。當(dāng)然這種差距更多的是游戲光影色彩效果的差距。游戲的E3演示畫(huà)面在光影上顯得更為暗淡一些,也許是因?yàn)閮烧叩奶鞖庑Ч煌?/p>

但在游戲的抗鋸齒方面,E3展的游戲畫(huà)面,在這方面要比實(shí)機(jī)版做得稍好,特別是對(duì)比中的汽車(chē)邊緣和汽車(chē)輪軸這兩個(gè)物體顯得尤為明顯。

整體來(lái)看兩者的差距不算特別明顯,雖然E3展的游戲畫(huà)質(zhì)更好,但游戲的實(shí)機(jī)版也表現(xiàn)出了非常優(yōu)秀的畫(huà)面。《看門(mén)狗2》在畫(huà)質(zhì)上的輕微縮水,幾乎影響不到玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)。

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7.8
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 發(fā)售:2016年11月28日(PC)
  • 開(kāi)發(fā): Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:劇情,潛入開(kāi)放世界,跑酷XGP游戲列表,潛行黑客,犯罪

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