可以與馬里奧比肩的任天堂游戲 星之卡比誕生25周年
- 來源:微博
- 作者:鴆羽千夜
- 編輯:鴆羽千夜
任天堂今日在Twitter上開設了《星之卡比》25周年的專題頁面帳號,同時還公布了一段《星之卡比》25周年的動態(tài)GIF慶祝圖,并且宣布將在之后公布《星之卡比》25周年相關企劃的情報。
身高約二十至三十厘米,性格天真、快活,喜歡吃東西(最喜歡草莓小蛋糕啦~)和午睡,也喜歡唱歌,但唱得非常糟糕,還可當成是一種攻擊。只要吸入空氣便可在空中任意飛行,吐出空氣時還可攻擊敵人。最特別的就是它的變身系統(tǒng),只要把一個含有特殊能力的敵人吸到嘴巴里再吞下去,便可拷貝該敵人的特殊能力。
正如FF一樣,星之卡比也誕生于HAL研究所危機之時。1992年HAL研究所面臨破產(chǎn),桜井政博孤注一擲在GB上推出了星之卡比,在全世界產(chǎn)生轟動效果,取得了驚人的銷量。
從現(xiàn)在看來,星之卡比第一作是如此之粗糙,很難想象這樣一個游戲是如何幾乎達到馬里奧的高度的。究其原因,非常簡單,沒錯,就是----簡單,人人都能輕松通關,這也是當時游戲宣傳的口號。大部分動作游戲都在追求難度,無論是洛克人還是馬里奧都不簡單。此時,卡比就靠著獨樹一幟的特點取得了成功。在正常通關過程中幾乎是不用去考慮Game Over的。
簡單不等于弱智,星之卡比帶來了非常輕松可愛有趣的氣氛。雖然第一作并沒有吸取敵人得到相應能力的設定,但是塑造了不少生動人物以及卡比系列共有的敵人。例如KingDedede這個搞笑的最終Boss形象就深入人心。另外,游戲在簡單的基礎上添加了新的模式Extra Mode,通關一次便能進入。在這個模式中敵人的數(shù)量和整個游戲的難度都有提高,正是這個模式讓游戲的可玩性得到相當大的提升,也為將來的百分比完成度設定打下了良好的基礎。
從1992年至今,卡比系列已在任天堂的主機和掌機上發(fā)售過20余款作品,其高產(chǎn)度在任天堂游戲中僅次于馬里奧系列。
沒來由的,看到這個粉嫩的小東西,心情就會很好,太萌了啊。
謝謝你曾帶給我們的快樂,卡比,周年快樂!

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