腦后插管的時(shí)代不遠(yuǎn) 華盛頓大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)成功
- 來(lái)源:ACGdoge
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
在《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《黑客帝國(guó)》、《刀劍神域》等許多科幻作品中都有直接刺激大腦然后讓人體感虛擬世界的設(shè)定,這也是當(dāng)初人們所設(shè)想的真正的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。近日美國(guó)華盛頓大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)便發(fā)表了一次這樣的 VR 實(shí)驗(yàn)成功的消息。
這項(xiàng)研究邀請(qǐng)了實(shí)驗(yàn)者參與一個(gè)游戲,這個(gè)游戲是一個(gè)走迷宮類型的游戲,游戲中有 21 種迷宮,選項(xiàng)就是前進(jìn)或下降,實(shí)驗(yàn)者看不到的迷宮的地圖,研究者通過(guò)電磁刺激大腦的特定部位,讓實(shí)驗(yàn)者看到虛擬的游戲影像(光幻視)然后再有他們自己選擇前進(jìn)還是下降,就結(jié)果而言受到研究者指導(dǎo)的實(shí)驗(yàn)者正確選擇率為 92%,沒(méi)有受到研究者指導(dǎo)的話正選率為 15%,這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)讓研究團(tuán)隊(duì)十分興奮。
團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人表示這項(xiàng)研究就是在開(kāi)發(fā)人類的的第六感,與現(xiàn)在的 VR 技術(shù)需要外置的頭盔或者眼鏡不同,這次的實(shí)驗(yàn)只是通過(guò)刺激大腦就讓人類可以玩虛擬的游戲,目前該團(tuán)隊(duì)正在研究刺激的位置和刺激強(qiáng)度,希望能通過(guò)刺激人類大腦創(chuàng)造出更多的虛擬景象和感覺(jué),這個(gè)研究的究極目標(biāo)就是能夠通過(guò)刺激人類大腦做出像科幻作品中一樣的虛擬空間,而另一個(gè)目標(biāo)就是利用這項(xiàng)技術(shù)幫助視覺(jué)障礙者,即便不通過(guò)雙眼,依靠大腦的刺激也可以感受到外界的環(huán)境(虛擬的)。

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