任天堂:Switch首發(fā)游戲少為故意 源源不斷更重要
- 來源:墨西哥餅
- 作者:墨西哥餅
- 編輯:ChunTian
美國任天堂總裁的雷吉·菲爾斯-埃米近日在 CNET 的采訪中說道,“Switch 首發(fā)游戲較少是故意為之。”
在采訪中雷吉首先表示,粉絲不用擔(dān)心 3DS 會停產(chǎn),接下來還有大量的 3DS 游戲?qū)⒁菆?,除了已預(yù)定在 2017 年春夏發(fā)售的游戲以外,在 6 月的 E3 上還會有新的發(fā)表。
任天堂這次打算利用 Switch 再次凝聚核心玩家,雷吉分析說,“考慮到價(jià)格和大規(guī)模的游戲庫,無論是《賽爾達(dá)傳說》、《馬里奧賽車》或是《異度之刃》,最初購入 Switch 的應(yīng)該是擁有一定可支配資金的青年群體。”
而對于低齡層,任天堂認(rèn)為 3DS 更符合他們的定位,任天堂在美國的首發(fā)游戲現(xiàn)階段只有 5 作,不說 PS4 和 XboxOne ,比自家的 WiiU 還少,任天堂有意的壓低了首發(fā)游戲數(shù)量。
雷吉表示:“首發(fā)日不是全部,也不算最重要的事情。最重要的是能夠給喜歡這個平臺的用戶源源不斷的安定游戲供給。這更能讓玩家們認(rèn)為他的選擇是正確,并且也能激勵到那些還在猶豫的消費(fèi)者。”
對此日本經(jīng)濟(jì)新聞曾指出,這樣的決策會重蹈 WiiU 的覆轍,雖然 WiiU 也有持續(xù)穩(wěn)定的游戲供給,但是總量上來說依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?,F(xiàn)在看來,任天堂在 Switch 的策略上似乎并不打算做出太多改變。

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