這臺創(chuàng)新的游戲機(jī)Switch 也許是任天堂最后的機(jī)會了
- 來源:界面
- 作者:Harry
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2016年,只有共計10款Wii U零售游戲推出,這其中兩個是樂高游戲、一個是《馬里奧與索尼克在里約奧運會》、一個是表現(xiàn)差勁的《強力9號》。在3款任天堂自己開發(fā)的游戲中,只有《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主HD》還不錯。
遺憾地說,2016年對于Wii U和任天堂而言都是糟糕的一年。
過往這家公司依靠著NDS和Wii像印鈔票般獲得巨大收入,但2016年卻陷入了虧損的窘境,在7月份公布的第一季度里虧損竟高達(dá)3700萬美元(合約2.5個億人民幣)。這導(dǎo)致原本像筆者一樣對Wii U充滿信心的人面對著任天堂持續(xù)跌宕的財政情況都開始懷疑起它的未來了。因此發(fā)售在即的家用機(jī)、掌機(jī)一體化的創(chuàng)新主機(jī)Switch作為要血洗前恥的產(chǎn)品,要努力用良好的硬件和繁多的游戲來挽回市場。
Switch采取饑餓營銷的手段,熱炒至今,一直吊著眾人的胃口。民間一致認(rèn)為這時的新 Wii U游戲的推出對Switch并沒有什么好的影響。任天堂社長君島達(dá)己曾承諾“數(shù)量可觀的一系列軟件都將隨Switch推出”并稱“將會陸續(xù)公布這些名字”。他還說公司選擇了2017年的3月來發(fā)售是為了留有充足的時間讓這些軟件能在硬件發(fā)售時一起推出。
問題是:這些游戲現(xiàn)在到底在哪里??ArsTechnica游戲編輯Kyle Orland曾撰文稱,Switch也許是任天堂有史以來最棒的產(chǎn)品,不過它的游戲陣容卻有些讓人擔(dān)心。只有很少的幾個游戲會在主機(jī)首發(fā)當(dāng)日推出,其中兩款還是去年就存在的《斯派羅的大冒險:幻想者》和《舞力全開2017》?!冻壵◤椚薘》是唯一一個被確認(rèn)會在發(fā)售日當(dāng)天登錄的第三方新游戲。
可笑的是,首發(fā)游戲《1-2-Switch》(一個能發(fā)揮主機(jī)與其專屬控制器Joy-Con特色的集合了許多有趣味的小游戲合輯)竟然不是隨主機(jī)同捆的,需要額外40美元(273人民幣)購買。并且,在Switch的展示會上表現(xiàn)扎眼的《馬里奧賽車8豪華版》不會在4月28號之前發(fā)售,任天堂時至今日還對一款3年前發(fā)售的游戲定價50美元。
如很多人所想,作為王牌的《塞達(dá)爾的傳說:荒野之息》將會是大賣型產(chǎn)品。但是這個好游戲并不一定會推動主機(jī)的銷量,因為它將會同時登陸Switch和Wii U,沒有新主機(jī)照樣能玩到。但這又有另外一個問題,比起新主機(jī),Wii U版肯定不是最佳的版本。
不過即使相關(guān)的軟件列表暫時空寥寥,Switch與Wii的情況不同,它亮點鮮明,讓人們很容易就抓到了它的賣點:它可以從一臺家用主機(jī)流暢地切換為掌機(jī)。輕松地滑出Switch插上Joy-Cons控制器,和一群朋友享受游戲并且驚嘆于Switch針對多玩家游戲的設(shè)計。從Wii的固定手柄進(jìn)化到讓整個主機(jī)隱藏于一個移動屏幕后可以說是非常大膽新穎的設(shè)計。
雖然設(shè)計非常有意思,但這存在的一些問題仍然需要探討。將主機(jī)和掌機(jī)結(jié)合在一個設(shè)備上,這個產(chǎn)品需要同時契合兩方市場。但是這機(jī)器作為放在客廳用的家用機(jī)而言性能比較欠缺,作為帶出門玩的掌機(jī)又似乎有些性能過剩。在英國,性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于它的PS4和Xbox One都賣的比它便宜(約1900人民幣),并隨機(jī)附送游戲,更不用說兩者數(shù)量龐大的游戲陣容了。這一次,在掌機(jī)方面,任天堂還沒有好好向自己過去的成功經(jīng)驗學(xué)習(xí),2004年索尼的PSP便已經(jīng)可以玩不少上家用機(jī)上的那些游戲,并且性能強大,它的次世代掌機(jī)PSV也能實現(xiàn)和家用機(jī)互動互聯(lián),但是這些都沒有分走太多任天堂的市場份額。
如果Switch的發(fā)售能夠獲得成功,任天堂和第三方開發(fā)者必須非常聰明的思考清楚如何讓他們的游戲同時在電視和移動屏幕上能有良好的表現(xiàn)。雖然掌機(jī)移動端玩到《上古卷軸》聽起來是很酷,但是像《刺客信條》《神秘海域》《使命召喚》這些在兩個平臺上表現(xiàn)差異非常大的“大作”就很難做到掌機(jī)、家用機(jī)切換著玩。這也表明,移動端游戲需要一些不同的新東西。
但這些年來任天堂意外受益于外界的疑慮和批評。消費者、分析專家、媒體總是對任天堂的新舉動持懷疑和負(fù)面的態(tài)度,成品出來后反而超出了人們的期盼。
2004年NDS發(fā)售前,著名評論家Michael Pachter說“如果它隨著12個游戲一起發(fā)售,看起來就像當(dāng)年的N-Gage”以及“我不懂為什么要兩個屏幕而不是直接拆分掉一個屏幕”。然而NDS賣出了1.54億臺,讓它成為了繼PS2之后最暢銷的游戲機(jī)。
現(xiàn)在這個時候,一個健康的游戲產(chǎn)業(yè)需要Switch的成功,玩家們也需要持續(xù)不斷的任天堂自己的第一方游戲補給,任天堂需要Switch來成為一個新的里程碑,盡快帶領(lǐng)公司回到盈利狀態(tài),這感覺Switch是被催著趕進(jìn)市場的。誠然,它的硬件已然不錯,但是軟件方面以及在線系統(tǒng)方面還需要更多的時間去完善,匆匆上市是否有些倉促?
因為Wii和NDS,任天堂總是認(rèn)為自己抓住了主流市場,但是現(xiàn)在主流玩家已經(jīng)向前邁進(jìn)到了PS4、Xbox One、手機(jī)以及平板了。留給任天堂的只有少量的主機(jī)市場和不愿意離開馬里奧和塞達(dá)爾的任天堂死忠粉們。
因此,Switch很可能將是任天堂最后的機(jī)會,如果它失敗了,那么過不了多久,任天堂作為一個硬件公司的形式將會不復(fù)存在,而轉(zhuǎn)型為軟件公司。如果馬里奧和塞達(dá)爾傳說未來在索尼或者微軟平臺上出現(xiàn),那真的是不可想象!雖然之前也不可想象任天堂會把它們帶到手機(jī),但這真的發(fā)生了。

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