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就算有英特爾給撐腰 電競(jìng)聯(lián)賽IEM場(chǎng)館依然冷冷清清

時(shí)間:2017-02-06 14:32:27
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  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

 英特爾極限大師杯賽(簡(jiǎn)稱(chēng)IEM)是由ESL和英特爾聯(lián)手開(kāi)展的世界上最知名的電子競(jìng)技系列賽之一。至今為止,IEM已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了十年之久,并開(kāi)展了第十一賽季。IEM包括了《星際爭(zhēng)霸II》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《英雄聯(lián)盟》等熱門(mén)游戲,賽事不僅吸引了世界各地的選手和戰(zhàn)隊(duì)前來(lái)參賽,主賽事更是吸引了大量的游戲粉絲。

今年我有幸參加了韓國(guó)IEM京畿道站比賽,這是IEM2016/2017賽季卡托維茲總決賽前的最后一站,也是IEM第二次在韓國(guó)舉辦賽事。相比2008年IEM在韓國(guó)舉辦的《魔獸世界》、《反恐精英1.6》和《魔獸爭(zhēng)霸III》錦標(biāo)賽,英特爾和ESL與高陽(yáng)市合作運(yùn)營(yíng)的2016年IEM京畿道站比賽項(xiàng)目變成了《英雄聯(lián)盟》、《星際爭(zhēng)霸2》和《守望先鋒》。賽事在高陽(yáng)體育館舉行,場(chǎng)館規(guī)模宏大,設(shè)施齊全,能夠容納3000名觀眾。

這是他們展示的場(chǎng)館布局。

令人吃驚的是,IEM京畿道站場(chǎng)館內(nèi)幾乎沒(méi)有什么觀眾。散落的人群分散在場(chǎng)館各個(gè)角落,攝像機(jī)需要不斷調(diào)整位置避開(kāi)空無(wú)一人的座位,場(chǎng)館內(nèi)的小販和安保人員悠閑的坐在那里打電話或是到處閑逛,難以置信這是向來(lái)人聲鼎沸的IEM比賽現(xiàn)場(chǎng)。

比賽第二天,我和英特爾公司電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)主管George Woo談?wù)摿吮荣愊嚓P(guān)事宜。“我很開(kāi)心,”他首先表示自己很開(kāi)心,“八年了,我很自豪能夠?qū)⒌腎EM聯(lián)賽再次帶到電子競(jìng)技發(fā)源地的韓國(guó)”。不過(guò)針對(duì)觀眾稀少的問(wèn)題,Woo認(rèn)為“我們或許需要調(diào)整一下模式來(lái)適應(yīng)韓國(guó)市場(chǎng)”。

Woo提到這樣一件事實(shí),韓國(guó)舉辦的電子競(jìng)技錦標(biāo)賽的預(yù)選賽和初賽都是在工作賽進(jìn)行并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播,作為現(xiàn)場(chǎng)賽事的決賽通常只需要消耗四到五個(gè)小時(shí)。韓國(guó)在電子競(jìng)技方面的發(fā)達(dá)讓觀眾們有更多的賽事可以選擇去觀看,顯然,高效且耗時(shí)少的賽事更容易獲得觀眾青睞。對(duì)比IEM京畿道站,整個(gè)賽事耗時(shí)36小時(shí)并且橫跨三種游戲。從首爾到高陽(yáng)市的擁堵本身就是一個(gè)難關(guān),觀眾們來(lái)到場(chǎng)館卻還要耐著性子觀看到其他并不關(guān)心的游戲,這顯然不被人們認(rèn)可。

那么IEM的模式是否和韓國(guó)不兼容?IEM京畿道站是失敗的嗎?

有一點(diǎn)很重要,現(xiàn)階段的電子競(jìng)技在網(wǎng)絡(luò)上傳播更加劇烈。越來(lái)越多的觀眾選擇付網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)觀看,這大大提高了觀眾總數(shù)。超過(guò)340萬(wàn)觀眾通過(guò)Twitch、Hitbox和Azubu在線收看IEM京畿道站的比賽。不僅如此,賽事還通過(guò)電競(jìng)專(zhuān)用頻道OGN播放。這意味著,盡管場(chǎng)館內(nèi)缺少觀眾,賽事依然達(dá)到了預(yù)期的效果:大量的付費(fèi)觀眾數(shù)量和高水準(zhǔn)隊(duì)伍在卡托維茲總決賽之間的較量。ESL電子競(jìng)技聯(lián)盟負(fù)責(zé)人Michal Blicharz說(shuō)明了賽事的座位票并不代表全部。“主賽場(chǎng)的場(chǎng)館僅僅賣(mài)出去了一半門(mén)票。”他表示,“但這點(diǎn)損失相對(duì)全球范圍內(nèi)的觀眾數(shù)量完全不值一提。這類(lèi)賽事的觀眾數(shù)量是100萬(wàn)到1500萬(wàn),所以場(chǎng)館內(nèi)的觀眾通常只是滄海一粟,我們更多的是要為網(wǎng)絡(luò)上觀眾們服務(wù),這畢竟是一個(gè)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播的產(chǎn)品。”

盡然人數(shù)稀少,參加IEM京畿道站粉絲的激情并沒(méi)有減弱。主賽事結(jié)束后的簽名隊(duì)列依舊可以聽(tīng)到尖叫聲。決賽中,場(chǎng)館中雖然只有接近500名觀眾,離場(chǎng)館容納能力的3000人相去甚遠(yuǎn),甚至連一半的1500人都沒(méi)有達(dá)到,但依然有足夠的熱情充斥著整個(gè)場(chǎng)館。2017年,IEM還會(huì)回到韓國(guó)嗎?“當(dāng)然,只不過(guò)我們會(huì)變得更聰明一些。無(wú)論是IEM還是英特爾,甚至是電子競(jìng)技,這里都是非常關(guān)鍵的市場(chǎng)。”Woo非常興奮的表示,“是的,我們?cè)谶@一年有很多愿景,不過(guò)在這一年,我們通過(guò)大量賽事也發(fā)現(xiàn)了很多我們需要持續(xù)改進(jìn)的地方。”

英特爾和ESL對(duì)他們自己的模式有著充分信心。IEM京畿道站帶來(lái)的最大教訓(xùn)是不同國(guó)家之間的賽事模式并非通用的。事實(shí)上,IEM卡托維茲先前已經(jīng)吸引了115,000名觀眾,但這并不意味著在韓國(guó)也應(yīng)該有相同的期望。英特爾和ESL已經(jīng)了解到這些,同時(shí)承諾2017年將會(huì)再次回到高陽(yáng)市,并且根據(jù)當(dāng)?shù)赜^眾的感覺(jué)實(shí)行不同計(jì)劃。

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