買不買?任天堂Switch兩周體驗(yàn):優(yōu)缺點(diǎn)都在這里
- 來源:中關(guān)村在線
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
距任天堂新一代主機(jī)(掌機(jī))Switch發(fā)售已經(jīng)過去了大概2周時(shí)間,相信不少玩家已經(jīng)先后體驗(yàn)到了這款產(chǎn)品。筆者個(gè)人也是首發(fā)第一時(shí)間就拿到了機(jī)器,因此,從發(fā)售至今,沉迷兩周時(shí)間,對(duì)這款機(jī)器以及其平臺(tái)上的游戲內(nèi)容也有了更為深入的了解,所以還是想跟大家來聊聊這臺(tái)被任天堂寄予厚望的主機(jī)(掌機(jī))。
·買與不買
“買與不買”是最近玩家之間有關(guān)于Switch爭論的焦點(diǎn)。在買與不買之間,都是很難說服對(duì)方。總結(jié)起來,主張不買的玩家主要持以下觀點(diǎn):
其一、可玩的游戲不多。
其二、主機(jī)和游戲價(jià)格都太高,性價(jià)比不足。
其三、主機(jī)性能與PS4、XBOX ONE還有很大差距。
而主張買的玩家則認(rèn)為:
其一、游戲雖少,但尤其像《塞爾達(dá) 荒野之息》這樣的游戲是值得為其花錢的。
其二、性能雖然不及PS4、XBOX ONE,但游戲畫面并非慘不忍睹,相對(duì)3DS提升還是極為明顯。
其實(shí),買與不買的爭執(zhí)在很多領(lǐng)域都會(huì)看到,對(duì)于Switch這臺(tái)主機(jī)而言。如果你預(yù)算足夠、不在乎奸商炒價(jià)、并且又很想體驗(yàn)一下《塞爾達(dá) 荒野之息》這款滿分神作的話,那么請(qǐng)不要猶豫,買了絕對(duì)不后悔。
而如果你預(yù)算有限、想等待主機(jī)價(jià)格平穩(wěn)之后再入手,那也無需在尚未體驗(yàn)到這款主機(jī)之前就妄下定論,可以等價(jià)格能夠接受的時(shí)候再入手也不遲。
另外,如果你對(duì)任天堂并不感冒,或者對(duì)Switch主機(jī)及游戲打心底里沒有好感的話,那也無需嘲諷已經(jīng)入坑的玩家,玩好自己喜愛的主機(jī)和游戲即可。
缺點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn)
·先說缺點(diǎn)
“買與不買”是一個(gè)很難有讓所有人都滿意答案的問題,不過如果你問我對(duì)這款主機(jī)有何感受,那我倒是可以和大家一起聊聊。首先我們來說說這款設(shè)備的缺點(diǎn)。
在這兩周里,筆者雖然沒玩很多游戲,但是基本體驗(yàn)了三種不同類型的,具有一定代表性的Switch平臺(tái)游戲,所以對(duì)于Switch主機(jī)的特性也是有一個(gè)較為直觀的了解。就缺點(diǎn)而言,Switch還是比較明顯的:
首先,Switch最不讓人滿意的地方就是續(xù)航能力。掌機(jī)模式下玩《塞爾達(dá) 荒野之息》的話,續(xù)航時(shí)間只有2個(gè)半小時(shí)。不過好在其支持移動(dòng)電源充電,多少能彌補(bǔ)一些不足。
其次,主機(jī)模式下發(fā)熱量較大、風(fēng)扇噪音明顯。其實(shí)在很多人眼中,Switch還是一臺(tái)掌機(jī),而掌機(jī)內(nèi)置風(fēng)扇對(duì)于不少玩家而言還是不能接受的事情。另外,主機(jī)模式下玩《塞爾達(dá) 荒野之息》約半個(gè)小時(shí)左右的話,就會(huì)明顯感覺到風(fēng)扇噪音、同時(shí)如果從底座上拿下來的話,會(huì)明顯感覺到機(jī)身上散發(fā)的熱量。
TV模式下機(jī)器本體發(fā)熱量大,風(fēng)扇散熱噪音大
第三,Switch平臺(tái)作品確實(shí)不多,而且目前港服商店沒有開啟,玩家只能注冊(cè)日服、美服等帳號(hào)才能購買下載版游戲。
最后,也是最被玩家所詬病的就是沒有中文系統(tǒng),而中文游戲的數(shù)量也是屈指可數(shù)。
·再說優(yōu)點(diǎn)
Switch的缺點(diǎn)顯而易見,而優(yōu)點(diǎn)也是頗為鮮明。
首先,Switch的玩法非常多樣化,即便目前游戲不多,但如《塞爾達(dá) 荒野之息》、《剪剪世界》、《1-2-Switch》、《超級(jí)炸彈人R》這些游戲已經(jīng)能夠體現(xiàn)出不同的玩法了。
《塞爾達(dá) 荒野之息》作為首款開放世界《塞爾達(dá)》,其素質(zhì)無愧滿分神作,一方面能夠體驗(yàn)到創(chuàng)新設(shè)定,另一方面又繼承了不少傳統(tǒng)玩法,作為Switch首發(fā)護(hù)航之作當(dāng)之無愧。
《剪剪世界》雖然看起來是一款簡單又無聊的解謎小游戲,但卻是一款撩妹神作。不過如果你是單身狗的話,這款游戲強(qiáng)烈不推薦,因?yàn)閱稳送娲_實(shí)很無聊。
《1-2-Switch》則是體現(xiàn)Switch新特性眾多小游戲合集,充分展示了Switch的特性,但是如果沒人陪你一起玩的話,這款游戲同樣并不推薦。
Switch目前發(fā)售的大部分游戲如果沒人陪玩的話,確實(shí)比較無聊
《超級(jí)炸彈人R》因?yàn)樽疃嘀С?人對(duì)戰(zhàn),所以同樣是一款自己玩感覺很無聊,但與朋友一起玩則無比開心的游戲。
因此,筆者也總結(jié)出了Switch的第二個(gè)優(yōu)點(diǎn):聚會(huì)、增進(jìn)感情的利器。自打Wii之后,無論是任天堂的主機(jī)、掌機(jī),還是索尼、微軟的主機(jī)、掌機(jī),都沒有一款適合雙人或多人共斗的主機(jī),這使得游戲主機(jī)越來越成為個(gè)人的游戲設(shè)備,而Switch通過巧妙的設(shè)計(jì)、以及相應(yīng)的游戲內(nèi)容支持,讓多人合作變得更為自然,從而也成為了Switch主機(jī)的核心玩法之一。
其實(shí)就筆者個(gè)人而言,我覺得這才是游戲應(yīng)該具備的特性。因?yàn)?,?dāng)年我們就是一群小伙伴圍著一臺(tái)FC才感覺有樂趣。在Switch身上,我又找到了兒時(shí)的感覺。
第三點(diǎn),雖然正如大多數(shù)反對(duì)者所言,Switch畫面確實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如PS4、XBOX ONE,但Switch相對(duì)于3DS、甚至是WiiU而言,還是有著不小的進(jìn)化的,尤其在掌機(jī)模式下,其實(shí)畫面并不像大多數(shù)人想像的那么慘不忍睹,而且Switch平臺(tái)游戲的游戲性完全能夠讓人忽略機(jī)能的不足。畢竟,我們是在玩游戲、而不是在玩畫面,況且Switch的畫面雖然比上不足,但比下則是頗為有余。
最后一點(diǎn),就是游玩方便。Switch電源默認(rèn)只有待機(jī)模式,沒有徹底關(guān)機(jī)模式,再加上支持掌機(jī)模式,可以說是隨時(shí)隨地都能打開玩一兩下,相對(duì)于PS4、XBOX ONE而言,玩起來更加方便。我的同事和朋友之中,不乏一兩個(gè)月、甚至半年都不開機(jī)PS4、XBOX的玩家,所以在Switch出來之后,這種隨時(shí)隨地都能拿出來玩上兩下的主機(jī)自然對(duì)他們有著不小的吸引力,而其中不少人已經(jīng)出掉PS4、XBOX轉(zhuǎn)投Switch陣營了。
撩妹一定要玩《剪剪世界》
·結(jié)語
筆者個(gè)人并非是某一陣營的玩家,對(duì)于PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各類游戲平臺(tái)并沒有任何傾向性,我只是一位游戲玩家,而不是一位平臺(tái)玩家,所以我只看是否有好玩的游戲,而不看承載這個(gè)游戲的平臺(tái)到底是怎樣。所以相對(duì)而言,能夠保持一種較為客觀的態(tài)度去看待任天堂全新的平臺(tái)。
目前來看,Switch是一款優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)都直接擺在玩家面前的主機(jī)。
續(xù)航短、高負(fù)載下風(fēng)扇噪音大、沒有中文系統(tǒng)、中文游戲匱乏這幾點(diǎn)對(duì)于不少玩家而言無法接受,再加上發(fā)售初期被奸商炒高的價(jià)格,更是讓很多玩家望而卻步。
不過,玩法多樣、多人游戲樂趣十足、游戲內(nèi)容實(shí)力過硬也是Switch不可否認(rèn)的優(yōu)勢。在被PS4、XBOX ONE華麗畫面頻繁沖擊的今天,《塞爾達(dá) 荒野之息》那股迎面撲來的山風(fēng),《1-2-Switch》那略顯中二的歡樂,《剪剪世界》簡單卻神奇的撩妹功力,或許這些遺失許久的快樂,才更讓人有所回味。

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