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《榮耀戰(zhàn)魂》口碑急轉(zhuǎn)直下 Steam上已是“多半差評(píng)”

時(shí)間:2017-04-04 20:59:41
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

育碧中世紀(jì)題材劍斗游戲《榮耀戰(zhàn)魂》最近口碑急轉(zhuǎn),直線下滑,目前Steam上最新評(píng)價(jià)是“多半差評(píng)”。還記得當(dāng)初情人節(jié)(2.14)首發(fā)時(shí),Steam上還是“特別好評(píng)”。

好評(píng)率從首發(fā)時(shí)的81%降到了38%,在發(fā)售不到兩個(gè)月后,育碧似乎搞砸了游戲和玩家之間的關(guān)系。

首發(fā)時(shí)評(píng)價(jià)

首發(fā)時(shí)評(píng)價(jià)

現(xiàn)在的評(píng)價(jià)

現(xiàn)在的評(píng)價(jià)

口碑的急轉(zhuǎn)直下,這意味著玩家對(duì)游戲越來越不滿。據(jù)外媒報(bào)道,最近的評(píng)論中,網(wǎng)絡(luò)問題仍然是玩家給差評(píng)的主因,此外即便好評(píng)玩家也會(huì)提到網(wǎng)絡(luò)連接差這個(gè)問題。

正常來說,一款游戲在發(fā)售后評(píng)價(jià)應(yīng)該越來越好,這是因?yàn)樵诎l(fā)售后,大部分作品都會(huì)根據(jù)玩家的反饋?zhàn)龀鲂迯?fù)和調(diào)整,好評(píng)率也會(huì)越來越高。畢竟早期的評(píng)價(jià)是根據(jù)搶先體驗(yàn)或首發(fā)出現(xiàn)問題導(dǎo)致評(píng)價(jià)不是太高。然而育碧的《榮耀戰(zhàn)魂》玩家評(píng)價(jià)趨勢(shì)卻是截然相反。

下面是國(guó)內(nèi)玩家的評(píng)論,和國(guó)外一樣,大部分都是因?yàn)榈艟€問題給差評(píng)。

0
6.2
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