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《神鬼寓言》創(chuàng)作者表示Xbox 360 Kinect是災(zāi)難

時(shí)間:2017-04-15 19:48:34
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《神鬼寓言》創(chuàng)作者表示Xbox 360 Kinect是災(zāi)難

Peter Molyneux可以說是Xbox 360 Kinect體感設(shè)備的最早一批開發(fā)者,但他現(xiàn)在卻對(duì)Kinect的缺點(diǎn)毫不留情劈頭蓋臉。

Peter Molyneux是《神鬼寓言》的創(chuàng)作者,他曾在初代Kinect上創(chuàng)作過一款試玩demo《Milo》,后來的《神鬼寓言:旅途》也為Kinect提供了專屬內(nèi)容。

不過他在最近一次接受IGN采訪時(shí)表示,他對(duì)初代Kinect極為不滿,他認(rèn)為這款體感設(shè)備的最終效果并沒有達(dá)到最初所承諾的精彩。

IGN記者問他,《神鬼寓言:旅途》是如何誕生的。雖然他已經(jīng)忘記究竟是微軟主動(dòng)找到Lionhead,還是反過來,但他能夠清楚記得Kinect如何不好用。

初代Kinect的動(dòng)作識(shí)別很不準(zhǔn)確,而且存在明顯的延遲,在實(shí)際使用和游戲的過程中經(jīng)常不停玩家使喚,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。

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