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姿勢要帥!獨(dú)家揭秘網(wǎng)易大作《龍魂時刻》動作設(shè)計(jì)

時間:2017-05-11 09:58:31
  • 來源:3dmgame
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

酣暢打擊、精準(zhǔn)閃避以及“龍魂時刻”期間的虐怪快感令人欲罷不能,高分還原了玩家對理想動作游戲的要求:手感拳拳到肉、操作高超可以逆天。今天小編就為大家揭秘游戲的動作設(shè)計(jì)奧秘!

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【打得漂亮也要看得漂亮:用子彈時間放大打擊快感】

游戲藝術(shù)源于生活、高于生活,無論是主角的顏值還是動作的難度,都必須在真實(shí)感的基礎(chǔ)上加入盡可能多的華麗變化,才能滿足玩家日益開闊的眼界與飆升的視覺需求。

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《龍魂時刻》同名核心系統(tǒng)類似于《黑客帝國》中的“子彈時間”,一經(jīng)觸發(fā)玩家將處于絕對的“主角光環(huán)”之中,可以在短時內(nèi)盡情甩招而不受怪物打斷,在之前的幾次測試中,這一特色系統(tǒng)得到了大批玩家與專業(yè)人士的贊賞。

為何玩家會覺得“龍魂時刻”爽?因?yàn)樵谧訌棔r間內(nèi),玩家的絕對主角感被無限放大了,通過強(qiáng)化的慢鏡頭、時間靜止效果來表現(xiàn)力量。

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【深度細(xì)化戰(zhàn)斗判定 大幅提升操作手感】

打擊感是由出招與反饋組合而成的,常見的“硬直”、“霸體”即是受到攻擊引發(fā)的狀態(tài),只有將這些狀態(tài)流暢組合才能實(shí)現(xiàn)“拳拳到肉”的打擊手感。

《龍魂時刻》為了追求戰(zhàn)斗的真實(shí)感,不僅采用了無鎖定的戰(zhàn)斗方式,同時還對招式做了深度細(xì)化,例如玩家只有在敵人攻擊到達(dá)的瞬間成功閃避才能觸發(fā)“龍魂時刻”,使敵人進(jìn)入時間滯緩狀態(tài),為自己獲得更多的攻擊機(jī)會。

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然而這一觸發(fā)時機(jī)不僅需要玩家的操作技術(shù)與手速反應(yīng),更需要游戲自身的判斷機(jī)制足夠迅速精密。同時,《龍魂時刻》還在物理數(shù)值與計(jì)算方式已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)上,對視覺效果做出了強(qiáng)化,流暢的動作招式與合理的視角切換不僅能夠提升玩家的視覺感受,也能讓玩家保持良好的判斷能力及連續(xù)戰(zhàn)斗狀態(tài), 只有視覺與手感完美契合時,才能將戰(zhàn)斗的“帥氣”發(fā)揮到最大值。

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【氣質(zhì)肉眼可見,英雄的招式都帶故事】

除了普遍意義上的動作設(shè)計(jì),《龍魂時刻》還十分注重角色的特質(zhì)與身世設(shè)定, 不同人物的戰(zhàn)斗風(fēng)格差別“肉眼可見”,每一次起手收招都仿佛自帶畫外音,在娓娓敘述當(dāng)前人物的背景故事。

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流浪刀客孤月誠就是一位典型的“有故事的男人”。他清冷孤絕的氣質(zhì)與手中長兵相互輝映,個性內(nèi)斂然而殺氣四溢,不過最令人驚艷的還是他在戰(zhàn)斗中顯現(xiàn)的恐怖實(shí)力。

孤月誠的招式CD時間較短,可以說“穩(wěn)準(zhǔn)狠”就是他的主要戰(zhàn)斗特色,同時他的“快”還可以形成強(qiáng)悍的持續(xù)輸出與多段傷害,以及對無霸體狀態(tài)敵人的控制力。只要玩家技術(shù)夠強(qiáng),使用孤月誠戰(zhàn)斗時擊飛與浮空連招都屬于“標(biāo)配”,如果還觸發(fā)了“龍魂時刻”的話,那么敵人將感受到何為“被連招支配的恐懼”。    

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由此可見,《龍魂時刻》的戰(zhàn)斗之所以能夠顯得如此高大上,主要源于設(shè)計(jì)上的大膽創(chuàng)新與細(xì)節(jié)上的精益求精。如果說招式動作本身是元素性的優(yōu)秀,那么戰(zhàn)斗攻擊與反饋的判斷標(biāo)準(zhǔn)則是“力學(xué)原理”上的完善,只有兩者契合完美才能讓玩家感受到流暢的動作快感,而將人物的特色融入招式則是另一層面的華麗升級。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:網(wǎng)易
  • 發(fā)售:2017年6月29日
  • 開發(fā):網(wǎng)易
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻玩家對戰(zhàn),合作

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