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沒(méi)雙屏開發(fā)就是快!《異度之刃》制作人透露心聲

時(shí)間:2017-07-11 06:54:05
  • 來(lái)源:3DM新聞組-某某
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

今年E3游戲展上令RPG游戲玩家吃驚的消息莫過(guò)于Switch版《異度之刃2》決定將于今年冬季上市,玩家們都沒(méi)有料到一向喜好延期的Monolith Soft這一次居然如此效率,到底為何這一次Switch《異度之刃2》的開發(fā)進(jìn)度如此快呢?高橋哲哉給出了解答。

在接受時(shí)代雜志采訪時(shí),Monolith Soft創(chuàng)始人高橋哲哉透露,相比WiiU的《異度之刃X》,這一次Switch版《異度之刃2》開發(fā)時(shí)間如此短的原因。首先,《異度之刃2》的游戲架構(gòu)以《異度之刃X》為基礎(chǔ),這一點(diǎn)大幅加速了開發(fā)進(jìn)度。另外,Switch只有一個(gè)屏幕,相比WiiU需要考慮兩個(gè)屏幕的顯示內(nèi)容,這樣也減少了開發(fā)工作。另外,任天堂和Monolith Soft都希望能夠在Switch發(fā)售的初期就能為玩家?guī)?lái)大制作的日式RPG游戲。盡管在WiiU早期也有這樣的計(jì)劃,不過(guò)《異度之刃X》的開發(fā)比較困難,所以當(dāng)時(shí)發(fā)售的時(shí)間比較晚。

Switch版《異度之刃2》將于今年晚些時(shí)候發(fā)售,游戲相比《異度之刃X》采用了完全不同風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)。

E3:《異度之刃2》發(fā)售日期公布 實(shí)機(jī)演示放出!

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9.6
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2010年6月10日
  • 開發(fā):任天堂
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,合作,劇情

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