沒(méi)雙屏開發(fā)就是快!《異度之刃》制作人透露心聲
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
今年E3游戲展上令RPG游戲玩家吃驚的消息莫過(guò)于Switch版《異度之刃2》決定將于今年冬季上市,玩家們都沒(méi)有料到一向喜好延期的Monolith Soft這一次居然如此效率,到底為何這一次Switch《異度之刃2》的開發(fā)進(jìn)度如此快呢?高橋哲哉給出了解答。
在接受時(shí)代雜志采訪時(shí),Monolith Soft創(chuàng)始人高橋哲哉透露,相比WiiU的《異度之刃X》,這一次Switch版《異度之刃2》開發(fā)時(shí)間如此短的原因。首先,《異度之刃2》的游戲架構(gòu)以《異度之刃X》為基礎(chǔ),這一點(diǎn)大幅加速了開發(fā)進(jìn)度。另外,Switch只有一個(gè)屏幕,相比WiiU需要考慮兩個(gè)屏幕的顯示內(nèi)容,這樣也減少了開發(fā)工作。另外,任天堂和Monolith Soft都希望能夠在Switch發(fā)售的初期就能為玩家?guī)?lái)大制作的日式RPG游戲。盡管在WiiU早期也有這樣的計(jì)劃,不過(guò)《異度之刃X》的開發(fā)比較困難,所以當(dāng)時(shí)發(fā)售的時(shí)間比較晚。
Switch版《異度之刃2》將于今年晚些時(shí)候發(fā)售,游戲相比《異度之刃X》采用了完全不同風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)。

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