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卡爾本身有27個(gè)技能 DOTA發(fā)展簡(jiǎn)史從強(qiáng)大到巔峰

時(shí)間:2017-07-18 20:15:26
  • 來源:火貓
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

DotA,這款被無(wú)數(shù)玩家奉為“信仰”的游戲,如今已經(jīng)走過了15個(gè)年頭。如果你想了解這款有著悠久歷史游戲的過去,這篇科普文值得一讀。

從Eul開始,到Guinsoo,再到IceFrog,經(jīng)過歷代作者的努力,DOTA已經(jīng)發(fā)展成最具影響力的電子競(jìng)技項(xiàng)目之一;從Defense of the Ancients到DOTA2,這款古老而又全新的游戲至今依舊保持著它的活力。

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IceFrog的出現(xiàn)

上一期我們講到了Neichus接手DotA,IceFrog協(xié)助配合他的工作。這一期便講一講DOTA1時(shí)代的IceFrog。

在2004年Eul離開DotA之后,Pendragon建立了dota-allstars.com社區(qū),該社區(qū)隨著DotA的影響力漸漸發(fā)展壯大起來,形成了自己的社區(qū)規(guī)則和組織。這其中,有一個(gè)叫做TDA的組織,里面有一位后來的地圖制作者——IceFrog。

和這款充滿了社區(qū)文化的游戲一樣,很多作者也都是從社區(qū)里走出來的,IceFrog也不例外,從社區(qū)的一名成員變成了地圖的制作者。在沒有Valve之前,這份“志愿者”工作,一做便是5年。

和Guinsoo不同的是,Neichus并沒有在地圖上留下太多自己的名字,他只是把“Guinsoo Presents”改成了“www.DotA-Allstars.com”。在Neichus主持工作期間,由于對(duì)編程不夠熟練,所以很多工作都交給了IceFrog去做。在當(dāng)時(shí)DotA地圖的載入速度非常慢,嚴(yán)重的影響了游戲體驗(yàn),而聰明的IceFrog想出了解決的辦法,極大的加快了載入時(shí)間,這些工作讓IceFrog對(duì)于DotA地圖的開發(fā)越來越熟練。隨著時(shí)間的推移,巨大的工作量讓Neichus負(fù)擔(dān)不起這份工作,他把項(xiàng)目交給了IceFrog,離開了DotA。

對(duì)于當(dāng)時(shí)的IceFrog而言,DotA也許是一塊燙手的山芋,Guinsoo留下的地圖里有太多的Bug和不平衡的英雄,Neichus離開的時(shí)候也只是解決了部分問題。而社區(qū)的其他人,也只能提供一些關(guān)于英雄改動(dòng)和設(shè)計(jì)的意見,IceFrog需要帶著這張滿是問題的地圖,繼續(xù)開發(fā)下去。

至于具體IceFrog在哪個(gè)版本正式接手DotA的,我們只能從資料中大概去推測(cè)。根據(jù)7.00的宣傳片第一個(gè)鏡頭,IceFrog應(yīng)該是從6.01開始參與制作DotA地圖的;但是在歷史地圖中,直到6.06的地圖說明中,才出現(xiàn)了“IceFrog&Neichus”。

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6.00時(shí)代 歷史中的英雄

在剛剛進(jìn)入6時(shí)代的DotA,由于地圖穩(wěn)定性極差,所以當(dāng)時(shí)很多玩家依舊在停留在經(jīng)典的5.84b版本。但是這一時(shí)期,DotA里出現(xiàn)了幾個(gè)英雄,由于各種原因僅僅存活了幾個(gè)版本便被移除或者修改,絕大多數(shù)中國(guó)玩家都沒有接觸過。

第一個(gè)要說的英雄是在6.03就被移除的英雄God of Wind風(fēng)之神,這個(gè)長(zhǎng)著梟獸樣子的英雄技能都和風(fēng)有關(guān)。以現(xiàn)在的眼光來看,技能傷害太高,所以僅僅存活了3個(gè)版本(不確定)就被從DotA里永久移除了。

接下來要重點(diǎn)說一個(gè)非常有意思的英雄——賭博者。這個(gè)長(zhǎng)得和大魔導(dǎo)師拉比克一樣的英雄,技能就像他的名字一樣,都和金錢有關(guān)系。一技能買定離手,用100金錢賭上一個(gè)英雄在60S內(nèi)是否會(huì)被擊殺,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)600塊,即一個(gè)花錢的賞金標(biāo)記;二技能輪盤賭則是一個(gè)不分?jǐn)澄业膫?三技能幸運(yùn)星會(huì)在每次攻擊中得到額外金錢,還有幾率秒殺小兵,對(duì)英雄和防御塔造成額外傷害。最有意思的還是他的大招——All In!賭博者用身上所有的金錢對(duì)一個(gè)敵方英雄釋放一次技能,可能會(huì)造成該金錢數(shù)額的傷害,也有可能丟失所有金錢。1 or 0,也許就在一念之間。雖然這個(gè)英雄在接下來的版本中有所修改和削弱,但依舊不能改變他過于娛樂和不平衡的存在,所以在6.07中,IceFrog永久的BAN了這個(gè)英雄。

最后要說的是祈求者的前世——創(chuàng)世者卡爾。這個(gè)帶有27個(gè)技能的英雄實(shí)在太過IMBA,技能太多還導(dǎo)致游戲卡頓,經(jīng)過移除和重做之后變成了現(xiàn)在的卡爾。話不多說,放張圖自己感受一下。

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除了這些英雄之外,還有早期像靈魂行者、虛空惡魔、CK、復(fù)仇天魂、陳等很多過于變態(tài)的英雄,大家可以在DotA fun里面體驗(yàn)這些英雄。

另外在長(zhǎng)圖中可以看到,在2005-2006年期間,IceFrog做了大量的英雄更新和重做,從此之后,除了新加入的蝙蝠、鳳凰、火貓等比較IMBA的,DotA里再也沒出現(xiàn)過達(dá)到如此變態(tài)級(jí)別的英雄。

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老玩家的記憶——秘法指環(huán)

如果你是一位2010年之前的玩家,那么當(dāng)我提到秘法指環(huán)這個(gè)道具的時(shí)候,你一定不會(huì)陌生。在那個(gè)年代,有一種說法叫做“牛頭指環(huán)卷軸出門”,這件在6.38加入游戲的道具在存活了40個(gè)版本之后,于6.68版本被秘法鞋替換掉,這件道具也成為了鑒別老玩家和新玩家之間的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

除了秘法指環(huán),6.48、10人團(tuán)戰(zhàn)7把跳、樹眼、尸王大屁股,當(dāng)我提到這些名詞的時(shí)候,你一定會(huì)想起來屬于那個(gè)年代最美好的DotA。

截止2010年底,DotA更新到6.70版本,已經(jīng)擁有了103個(gè)英雄和120件物品,以及5個(gè)神符。

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