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從《靈山奇緣》看回合制如何在端游時代煥發(fā)新生

時間:2017-08-03 10:50:48
  • 來源:未知
  • 作者:ParadoxDogs
  • 編輯:ChunTian

對于大部分老玩家來說,回合制游戲都占據(jù)了他們最早期的回憶。無論是以劇情為代表的單機RPG,還是以社交為特色的MMO網(wǎng)游,回合制一直都受到大量的玩家喜愛。而在如今移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,回合制因為其操作簡單,戰(zhàn)斗流程清晰的特點,不僅在手游市場上再次爆發(fā),并且得以反哺端游,使得一些回合制PC游戲的熱度也得到大幅提升。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),回合制RPG在去年躋身RPG中的前三大熱門細分品類,并且依靠著僅6%的數(shù)量占比,便占據(jù)了20%的市場份額,帶動了整個RPG市場在ARPU值和付費率上30%的漲幅。

由手游的火熱,帶來了一部分新的回合制玩家,隨著他們對游戲質(zhì)量的需求越來越高,開始會有更多的玩家轉(zhuǎn)向PC端,以獲得更好而游戲體驗。另一方面,在回合制老玩家看來,現(xiàn)有的游戲玩法重復無新意、畫面相對于其他“次時代”品類也略顯粗糙,他們同樣期待著能有新的回合制端游能讓他們找到當初的驚喜??梢钥吹?,回合制端游市場實際上不僅保持著穩(wěn)定的規(guī)模,并且有回暖跡象。隨著市場發(fā)展而伴生的用戶需求卻尚未得到滿足,回合制端游市場或許會迎來一些改變。

從《靈山奇緣》看回合制如何在端游時代煥發(fā)新生

一款回合制端游,在其手游版上線后,PC端的熱度也得到了大幅提升

用“細分”與“創(chuàng)新”切入回合制端游紅海

早期的回合制網(wǎng)游市場還是進口游戲的天下,從2000年的《石器時代》到《魔力寶貝》,這些日系產(chǎn)品奠定了國內(nèi)玩家對“回合制”最初步的印象,從此這個品類就成為了中國游戲市場上最重要的部分之一。

網(wǎng)易是國內(nèi)最早的一批自研網(wǎng)游廠商之一,接連在2002年,2003年發(fā)行了《大話西游》、《夢幻西游》等國產(chǎn)作品,在當時幾乎壟斷了整個回合制網(wǎng)游市場,至今仍是網(wǎng)易游戲的支柱產(chǎn)品。

隨著中國游戲行業(yè)進入道具付費的階段,《問道》(2006年)、《夢想世界》(2007年) 、《夢幻誅仙》(2009年)等產(chǎn)品接連出現(xiàn),一次次的占領(lǐng)和拓展了市場。最初《問道》依靠著新穎的道教世界觀和免費游戲模式,成為了第二代回合制網(wǎng)游的標志。隨后的《夢幻誅仙》則是有著當紅的網(wǎng)文IP作為引流手段;《夢想世界》作為老牌制作人的創(chuàng)業(yè)作品,在噱頭和口碑上也都有著保障。這些產(chǎn)品憑借著諸多創(chuàng)新亮點,贏得了廣大玩家的好評。

回合制網(wǎng)游發(fā)展到第三代(2010年后),則是得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及。更多新玩家的出現(xiàn),使得游戲產(chǎn)品朝著更細分和多元化的方向發(fā)展?!渡裎洹贰ⅰ短一ㄔ从洝返扔螒蛞酝婕业慕换ズ蜕缃惑w驗方面作為突破,逐漸發(fā)展為具有極強社區(qū)風格的游戲。而《神雕俠侶》、《夢幻聊齋》、《封神》等游戲則是更強調(diào)世界觀、畫面上的創(chuàng)新,在游戲表現(xiàn)力上具有較大的提升,更符合新一代玩家的審美標準。

由此可見,在不同的發(fā)展節(jié)點,一般都會出現(xiàn)新產(chǎn)品的集中爆發(fā)。只要針對細分市場,作出體驗上的創(chuàng)新及差異化,便有可能擺脫同質(zhì)化競爭,引領(lǐng)一個新的品類潮流。而在當前時間節(jié)點,由手游火熱帶來了端游回暖,無疑便是新產(chǎn)品的一個好機會。

就一個游戲給玩家?guī)淼挠∠髞碚f,首當其沖的便是畫面體驗。從最早的文字MUD到像素風格,再從寫實畫風到卡通Q版,每一次回合制游戲的爆發(fā)都伴隨著畫風上的升級。當前市面上的主流回合制產(chǎn)品,基本是基于2D引擎開發(fā),甚至分辨率還停留在3位數(shù)的年代,美術(shù)風格也是透著一股古早的氣息。而由于回合制游戲偏休閑、低操作的特點,一味的采用最絢麗的3D畫面反而會帶來視覺信息量上的壓力。所以,采用合適的新一代圖像引擎,并且選擇一個恰到好處的美術(shù)風格便顯得極為重要。

臺灣高雄應用科技大學研究表明面,游戲畫面在玩家心中的重要性排名第一:

從《靈山奇緣》看回合制如何在端游時代煥發(fā)新生

其次便是游戲內(nèi)容,而這又分為世界觀和玩法兩大部分??v觀當前主流的回合制游戲,世界觀大致分為西游與仙俠兩種,而這其中又分為有IP和無IP(以現(xiàn)代創(chuàng)作IP為準,例如《大話西游》電影),劃分如下:

從《靈山奇緣》看回合制如何在端游時代煥發(fā)新生

一些主要產(chǎn)品的世界觀劃分。其中夢幻/神武因為和《大話》有歷史關(guān)系,算在有IP和無IP之間

由此可見,在西游題材相關(guān)的無IP作品這個分類中,當前還暫未有回合制端游大作出現(xiàn)。而實際上,在其他游戲類型中,關(guān)于西游的非IP作品已經(jīng)出現(xiàn)過諸如《亂斗西游》、《傲世西游》、《歡樂西游》等紅極一時的游戲,可見該題材是一直受到玩家歡迎的,如果從這個方向考慮,或許能填補一定的空白。

在玩法上,回合制游戲主要是陷入了兩個矛盾的問題中:太復雜與太簡單。首先由于回合制本身在戰(zhàn)斗體驗上缺乏即時制游戲的操作感和刺激感,導致戰(zhàn)斗變化更多體現(xiàn)在策略性上,這就要求對游戲的各種數(shù)值和屬性關(guān)系有一定的理解才能體會到戰(zhàn)斗的樂趣;另一方面,經(jīng)過了多年的運營和版本迭代,累積在游戲中的功能和數(shù)值都復雜到了一定程度,僅就界面中的功能入口數(shù)量、屬性面板信息量等,便給新玩家?guī)砹艘欢ǖ膶W習門檻,造成了“上手難,精通更難”的情況。因此,對于新玩家來說,一款系統(tǒng)簡單,但是策略豐富的新回合制端游便顯得格外吸引。

繼承與創(chuàng)新,初代游戲人新作或攪動回合制格局

最近由騰訊推出的回合制網(wǎng)游《靈山奇緣》,便是從細分與創(chuàng)新的發(fā)展趨勢切入,迎合回合制端游市場回暖行情而出現(xiàn)的一場全新力作。游戲的制作人是曾主導開發(fā)過《大話西游》系列的第一代游戲人魏劍鴻,在回合制游戲圈已經(jīng)活躍了十多年,在玩家圈中都有著不小的名氣。

這部作品沿用了西游的世界觀,但劇情則是全部重新創(chuàng)作,講述的是師徒五人取經(jīng)之后,天魔降臨的故事。在畫面上,游戲場景及人物參考了傳統(tǒng)的國畫工筆重彩的手法,并且使用2D+3D的基礎模式,融合了實時光照、物理材質(zhì),粒子特效等CG效果,實際顯示效果十分驚艷,在保證了場景的細致和任務動作流暢的前提下,回合制用戶的視覺和操作習慣也得到了兼顧,為新一代回合制端游的畫面設計提供了一個很好的標準。

從《靈山奇緣》看回合制如何在端游時代煥發(fā)新生

《靈山奇緣》游戲場景“琴園”

在玩法上,《靈山奇緣》首創(chuàng)的“造物”概念也頗值得關(guān)注。在該玩法中,所有靈獸的部件全部可被打散重組,僅就目前發(fā)布的20只初始靈獸來看,至少可帶來十余萬種合成變化,這樣的復雜程度足以使得每個玩家都能規(guī)劃自己不同的成長路線。

從《靈山奇緣》看回合制如何在端游時代煥發(fā)新生

《靈山奇緣》靈獸部件拆分示意

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《靈山奇緣》則對技能進行了簡化,讓新玩家得以快速上手。而同時為了保持策略的豐富,全新的“魂印”系統(tǒng)被引入到游戲中?;暧〉膽?zhàn)斗功能覆蓋了傳統(tǒng)回合制游戲中的各種效果,而與傳統(tǒng)游戲不同的是,魂印可以自由搭配,使得同樣的門派也能有著不同的成長路徑,玩家可以根據(jù)自己的研究進行不同的職業(yè)與魂印搭配,打造屬于自己的強力角色以及戰(zhàn)斗流派。

從《靈山奇緣》看回合制如何在端游時代煥發(fā)新生

可見,騰訊此次推出的《靈山奇緣》,在多個方面均有著所創(chuàng)新,并且與以往的回合制游戲都作出了不小的差異化,力圖以細分及創(chuàng)新策略切入回合制品類市場,滿足玩家對新鮮感的渴望和呼吁。該游戲?qū)⒃?月15日開啟限量內(nèi)測,8月3日起玩家可通過官方渠道及合作媒體渠道進行搶號?!鹅`山奇緣》未來是否會對整個回合制游戲的發(fā)展都帶來新的動力,使得這個歷史悠久的品類能夠讓更多的玩家獲得快樂,我們很感興趣。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2017年8月15日
  • 開發(fā):騰訊游戲
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,回合制

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