我們把自己的游戲從Steam下架 并想講一個小故事
- 來源:3DM論壇
- 作者:yxwz1995
- 編輯:ChunTian
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昨天,經(jīng)過正式確認(rèn)——《Rainblood Chronicles:Mirage(雨血前傳:蜃樓)》這個游戲已因為侵犯我們的知識產(chǎn)權(quán)而被下架。之前有的朋友可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn),游戲已經(jīng)有幾個月進(jìn)入無法購買的狀態(tài),而現(xiàn)在,它終于消失了——在我們的申訴之下消失了。
感謝我們的律師和翻譯做出的努力,如果我們更早有這樣的能力和意識,我會選擇更早做這件事。Valve支持了我們的申訴,在我們提供了充分的支持證據(jù)之后,將某公司(后文簡稱為O社)發(fā)行的《雨血前傳:蜃樓》永久下架。感謝G胖,我會在Steam上繼續(xù)瘋狂剁手。
當(dāng)然,除了剁手以外,我們準(zhǔn)備將版本進(jìn)行重新升級整理,增加簡中,繁中,英,日語支持,修復(fù)原有steam成就bug,修復(fù)部分視頻導(dǎo)致低配機(jī)器閃退的問題,同時評估增加部分網(wǎng)絡(luò)功能的可能性,完成后將由我們自己直接再次上架。另外,我們已經(jīng)與唯晶科技達(dá)成合作,會將《雨血前傳:蜃樓》帶到Nintendo Switch平臺,具體的時間節(jié)點(diǎn)和進(jìn)度可關(guān)注我們的信息。
2012年,我們創(chuàng)業(yè)剛剛起步,正在研發(fā)橫版動作游戲《雨血前傳:蜃樓》。在當(dāng)年的Chinajoy上,我認(rèn)識了一個美國人A,他的公司O社注冊于新加坡,看起來像是一家大型跨國公司。在看到了蜃樓的演示后,A表現(xiàn)出很大的興趣,希望代理發(fā)行《蜃樓》在中國大陸之外的所有版本,并向我們承諾了幾大主機(jī)平臺的全球移植和登陸。
經(jīng)過幾次磋商,我們簽訂了協(xié)議。定下這個合作時,我興奮得幾天睡不著覺,畢竟離登陸主機(jī)平臺的夢想又近了一步。A說他與索尼,微軟,任天堂等的相關(guān)人員都有很好的關(guān)系,能夠輕松讓我們游戲登錄到世界舞臺上。當(dāng)時作為一個剛從學(xué)校出來創(chuàng)業(yè)的愣頭青,我被這種幸福感沖昏了頭腦,毫不懷疑地開始了我的憧憬。
《雨血前傳:蜃樓》的簡體中文版于2013年1月15日在中國大陸地區(qū)發(fā)售,當(dāng)時還是使用傳統(tǒng)的數(shù)字激活+實(shí)體方式銷售,卻也取得了相當(dāng)優(yōu)秀的成績,三個月內(nèi)的銷量接近三十萬套,還有僅制作了一萬份的實(shí)體版在兩周內(nèi)就斷貨了。這個成績讓我們都很振奮,雖然國內(nèi)分成后收入仍然不高,但是我認(rèn)為如果后面登錄全球的Steam+主機(jī)平臺,銷量很可能超過此數(shù),如果算上海外售價的優(yōu)勢,公司應(yīng)該有充足的資金制作下一部作品——那時,《蜃樓》之后的幾部作品已在我腦海中有了一些雛形,除了繼續(xù)《蜃樓》故事往后發(fā)展的前傳系列之外,延續(xù)《燁城》之后的正傳系列也在我的考慮之中。
2013年11月,《雨血前傳:蜃樓》正式由O社發(fā)行到了Steam平臺。由于當(dāng)時國內(nèi)中文版的代理合約還未到期,我們約定先上英文版本,等國內(nèi)發(fā)行合同到期后再加回去中文版——其實(shí)中文版一直就躺在那兒,隨時都可以加進(jìn)去的。
然而,上線之后,O社為《蜃樓》所做的宣傳寥寥無幾,總共可以搜到的文章不超過10處,而且都在一些小網(wǎng)站的邊角位置。——我上學(xué)時曾自己一個人把《雨血:死鎮(zhèn)》扔到國外的Bigfish等網(wǎng)站上販?zhǔn)?,并自己寫郵件給一些網(wǎng)站的編輯請求測評和報道,獲得不少回應(yīng),那時候的曝光量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這個數(shù)。O社作為發(fā)行商的發(fā)行能力理應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于我一個學(xué)生,而Steam又比早年我自己發(fā)《死鎮(zhèn)》的時候的那些平臺要大得多,無論如何都不應(yīng)是這樣的情況。
后來,在一個偶然的機(jī)會,我發(fā)現(xiàn)原來O社這個公司總共只有三,四個人。他們根本無力為我們進(jìn)行正常的維護(hù)和推廣宣傳工作,更不用說進(jìn)一步進(jìn)行其他平臺的移植。如果說這些只是職業(yè)素養(yǎng)和能力的限制的話,接下來他們的行為便越過了雙方正常合作的底線——他們拒絕履行發(fā)行商最基礎(chǔ)的義務(wù)——根據(jù)合同按比例向我們進(jìn)行分成結(jié)款。
再后來,他們似乎消失了,留下了一個孤零零,無人看管,維護(hù)的《蜃樓》掛在Steam上,而多年以來《蜃樓》也是Steam上掛在他們名下的唯一一個游戲。兩年后國內(nèi)的發(fā)行協(xié)議到期,我們希望給Steam版也加個中文,以及修復(fù)成就bug——然而,Steam產(chǎn)品版本是由他們提交的,我們自己無法維護(hù)那個頁面,在商店中已經(jīng)存在了相同游戲的情況下,也無法重復(fù)提交一個新游戲了。
他們當(dāng)然沒有真的消失,有時候,我們看到他們突然冒了出來,把價錢降了,一會兒又冒了出來,把游戲進(jìn)了圣誕包,甚至還冒了出來,對玩家噴了我們幾句。那種感覺,就好像鐵柵欄外的父母看到自己的孩子被柵欄里不知哪里冒出來的陌生人在空中拋來拋去,孩子的哭聲響徹天際,父母只能在墻外干著急。
四年過去了,我們沒有從Steam版的《雨血前傳:蜃樓》中分到一分錢——
簽訂的合同上約定,如果打官司需要在他們的注冊地新加坡打,跨國官司對我們當(dāng)時的能力來說如同天方夜譚。在2013年底,《雨血前傳:蜃樓》已經(jīng)在國內(nèi)上市接近一年,去除各種成本后資金所剩無幾,離后來我們真正開始賺錢的手游《影之刃》問世還有將近一年的時間。那段時間,我們唯一值得期待的現(xiàn)金流就取決于steam版本的分成收入,可惜始終沒有等到他們履行合約的一天。
最后,我被迫注銷了原本注冊于香港用于接收海外銷售分成的公司,只因為要節(jié)省每年的年審費(fèi),中介費(fèi)和銀行的管理費(fèi)(賬戶中的錢少到居然要向銀行繳納管理費(fèi))。


單機(jī)之路確實(shí)艱難——《雨血前傳:蜃樓》是當(dāng)年國內(nèi)僅有的幾部單機(jī)游戲之一,傾注了我們兩年全部的心血和才華,但是一個海外發(fā)行商欠款就可以致我們于死地。那是因為,那時候的Steam還不是一個真正的向所有中小開發(fā)者開放的平臺,更不是一個能夠在中國一個區(qū)就可以創(chuàng)造上佳銷量的平臺,那時候一個盜版玩家還可以理直氣壯地嘲笑花錢買游戲的正版玩家傻x,那時候你要問我怎么勾搭到索尼微軟任天堂,我可能覺得是天方夜譚——我們還是不得不求助于海外發(fā)行商。
值得高興的是,這一切在今天都已經(jīng)好太多了。中國已經(jīng)成為了Steam的第二大銷售市場,大批國外的精品游戲都推出了中文版,而國內(nèi)的不少中小團(tuán)隊佳作也獲得了不俗的銷量——而且他們根本不需要海外發(fā)行商,就可以獲得來自全球的玩家。如果要發(fā)到主機(jī)的話,產(chǎn)品稍有品相的團(tuán)隊都已經(jīng)不用再去勾搭索尼和微軟爸爸,爸爸們自己會來勾搭你,只有任天堂還沒有進(jìn)來,但如果有心,也早已不是難事。
提到主機(jī),后來的一個余波讓我更加憤慨——
2015年,當(dāng)《蜃樓》準(zhǔn)備在國行登陸PS4時,我們還被小小阻撓了一把,后來了解到:O社當(dāng)年以本地化為由,拷走的我們《蜃樓》的Unity原始工程和源代碼,原來一直沒有閑置著。這兩年來,他們又另起爐灶,一直在找人繼續(xù)基于這個工程進(jìn)行研發(fā),抹去其中研發(fā)團(tuán)隊信息,并試圖當(dāng)做自己的作品將其發(fā)布至PS4平臺上——幸好,索尼以著作權(quán)證明不完整為由拒絕了他們的發(fā)布申請,直到2015年我們自己在國行進(jìn)行了PS4版首發(fā)。
反思當(dāng)年的行為,我大概是因為“上主機(jī)”“發(fā)海外”這種概念就似乎擁有了某種虛榮心,在那種虛榮和興奮的驅(qū)使下,在沒有深入了解合作方的背景下,貿(mào)然簽訂了重要產(chǎn)品的海外代理合同,更把工程在毫無防備的情況下給了對方,這種行為給公司的生存帶來了極大的風(fēng)險,也將早期創(chuàng)業(yè)同伴們辛勤的勞動成果置于不受保護(hù)的境地,作為公司的CEO和產(chǎn)品的制作人,這樣幼稚的傻白甜行為差點(diǎn)帶來了毀滅性的后果,我為此負(fù)主要責(zé)任。
從那之后,我意識到動輒被那些虛無縹緲的“海外發(fā)行”,“國人XX”,“大作”之類概念就莫名高潮的狀態(tài)是多么危險,而轉(zhuǎn)向更加務(wù)實(shí)的公司經(jīng)營和產(chǎn)品制作理念。如果說還有對創(chuàng)作的激情,那一定是在充沛的資金保障,完善的設(shè)計理念,和熟練的團(tuán)隊磨合下,用產(chǎn)品去闡述的激情——不管這產(chǎn)品是單機(jī)還是手游,是小品還是大一點(diǎn)的作品。
比較幸運(yùn)的是,在四年前那九死一生的關(guān)頭,公司最終挺了過來。我們獲得了網(wǎng)易的投資,連續(xù)開發(fā)了《影之刃》和《影之刃2》兩款手機(jī)游戲,均闖入蘋果暢銷榜top10,公司擺脫了生存壓力,但也一度離開了單機(jī)的范疇,無論是藝術(shù)性,表現(xiàn)性,故事性,都留下了大片的空白和遺憾。今年以來,我們對公司架構(gòu)進(jìn)行了大規(guī)模的調(diào)整,將前兩作手游獲得的資金中的很大一部分,注入未來的3D動作RPG游戲《影之刃Zero(代號)》中,相關(guān)新聞已有其它報道,在此不在贅述。
至于那筆差點(diǎn)要了我們命的欠款,對現(xiàn)在的我們來說已經(jīng)無足輕重,我們希望O社拿好這筆錢,自己心知肚明這并非合法所得,更不要再次坑害中國的小開發(fā)者——當(dāng)然,他們大概也不會再有這樣的機(jī)會了。

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