任天堂傳出正在替Switch平臺開發(fā)類似成就的系統(tǒng)
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- 作者:landother
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任天堂與微軟和索尼并列為當前三大主機提供商,但總是相對來說特立獨行,無論是游戲還是服務上都與后兩者有所不同。比如成就系統(tǒng),任天堂始終未曾推出類似成就或獎杯的系統(tǒng),然而一間獨立游戲工作室最近透露,任天堂官方似乎已經開始著手進行相關計劃。
即將登上 任天堂Switch 平臺的獲獎獨立游戲《Lichtspeer》,其制作團隊表示任天堂很可能正在規(guī)劃他們自己的挑戰(zhàn)系統(tǒng)。該團隊最近透過 Reddit 論壇舉辦了一次問與答活動,讓 Switch 平臺的玩家社群針對游戲開發(fā)上的問題發(fā)問。其中一則問題問到《Lichtspeer》這部作品是否具備在線功能以及為何如此設計,而制作團給予的回答卻意外地超出問題范疇。
一名《Lichtspeer》制作團隊成員寫道:
「任天堂并不支持類似 Sony 或 Microsoft 的成就系統(tǒng)及在線排行,但我們知道他們正朝這方面發(fā)展?!?/p>
最初問問題的人并沒有提到任何與成就相關的字眼,不過這點似乎阻止不了制作團隊透露此事。也因此,即便發(fā)問的文章早已消失在 Reddit 討論串當中,顯然是由于 id 作品較不容易吸引點擊,不過來自開發(fā)團隊的回答卻立刻爬到留言最上層。
另一名 Reddit 用戶將這篇回復標注并提到《Lichtspeer》制作團曾開玩笑地回答:「走吧,這里沒什么好看的?!故欠褚馕度翁焯谜谠O計成就系統(tǒng)的消息其實是個機密。而該制作團隊稍后則表示他們確實「強烈感受到任天堂多次暗示此事」,不過卻從未直接講明成就等字眼。
成就與獎杯系統(tǒng)對大部分的人恐怕不具太大意義,畢竟這套機制不會實際賦予玩家游戲中物品或獎勵。然而對于社群取向玩家,或是以成就、獎杯數量為傲的狂熱者,這項機制很容易讓他們花更多時間在游戲上。
任天堂目前尚未發(fā)表任何與成就有關的聲明,不過既然對于那些不愛解成就或獎杯的人也沒什么影響,NS 的玩家們大概會希望這套機制早點推出吧。

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