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《索尼克力量》制作組內(nèi)部設(shè)計(jì)方向也有很大分歧

時(shí)間:2017-10-08 16:14:02
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《索尼克力量》制作組內(nèi)部設(shè)計(jì)方向也有很大分歧

《索尼克力量》已經(jīng)發(fā)售一個(gè)月,這只曾經(jīng)代表了世嘉主機(jī)的藍(lán)刺猬,時(shí)隔多年重返舞臺(tái),時(shí)過境遷究竟該向哪個(gè)方向前進(jìn)?粉絲們眾說紛紜,甚至在《索尼克力量》的制作組內(nèi)部,意見也很難統(tǒng)一。

《索尼克力量》制作人Shun Nakamura在最近一次接受媒體采訪時(shí)透露了這部作品背后的開發(fā)秘辛。

“和舊時(shí)代的《刺猬索尼克》不一樣的是,《索尼克力量》的制作不能完全按照以前的套路把金圈吃一遍拉倒。我們認(rèn)為最后的設(shè)計(jì)方向是對(duì)新老元素的平衡折中,能夠帶給玩家很好的游戲體驗(yàn)。但我們也聽到了一些玩家抱怨游戲不符合自己的預(yù)期。其實(shí)直到現(xiàn)在,我也依然在和制作團(tuán)隊(duì)商討《索尼克》的開發(fā)方向。即使是在我們制作組內(nèi)部,這也是一個(gè)眾說紛紜、眾口難調(diào)的問題。”

“根據(jù)HowLongToBeat網(wǎng)站的停機(jī),玩家通關(guān)《索尼克色彩》的平均時(shí)間是6個(gè)小時(shí),通關(guān)《索尼克世代》的平均時(shí)間則是8.5個(gè)小時(shí)。我們的目標(biāo)是提供恰到好處的內(nèi)容數(shù)量,讓大家可以玩的開心,而且也都可以玩到最后。只不過會(huì)有一些細(xì)節(jié)內(nèi)容,如果你想深入了解這款游戲,可以提供反復(fù)通關(guān)的價(jià)值。”

最后他透露,《索尼克力量》已經(jīng)宣布的DLC“暗影之章”將是唯一一款劇情DLC。而后續(xù)其他的計(jì)劃現(xiàn)在都還沒有確定下來。

《索尼克力量》預(yù)計(jì)11月7日正式登陸PC、Xbox One、PS4和Switch。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2017年11月7日
  • 開發(fā):Sonic Team/Hardlight
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
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