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科學(xué)家為VR設(shè)備帶來新技術(shù):用嘴巴姿勢(shì)進(jìn)行交互

時(shí)間:2017-10-15 09:49:38
  • 來源:Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

VR

在虛擬現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)已被證實(shí)很難。動(dòng)作手勢(shì)一般沒完完全準(zhǔn)確識(shí)別,眼球追蹤技術(shù)也不成熟。科學(xué)家們?nèi)涨跋氲搅艘粋€(gè)解決方案,你可以用微笑的方式在VR世界互動(dòng)。賓漢頓大學(xué)的團(tuán)隊(duì)在嘴部姿勢(shì)識(shí)別上非常有自信,會(huì)在VR界引起軒然大波,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。至于這項(xiàng)技術(shù)能否在頭顯設(shè)備上實(shí)現(xiàn),讓我們拭目以待。

嘴部姿勢(shì)識(shí)別是VR界的大事件

看到研究者,開發(fā)商或者科學(xué)家將更多的技術(shù)應(yīng)用是令人開心的。尤其在虛擬現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)技術(shù)方面,業(yè)界需要更多有趣的內(nèi)容讓虛擬現(xiàn)實(shí)變得吸引人。VR發(fā)展的其中的一個(gè)攔路虎就是互動(dòng)。使用手柄看控制器并不準(zhǔn)確,眼球追蹤還有很多改進(jìn)的地方。

那么嘴部識(shí)別能否帶來重大沖擊呢,拭目以待。賓漢頓大學(xué)的研究者覺得有機(jī)會(huì),玩家可以通過微笑的方式互動(dòng),互動(dòng)方式得到全面升級(jí)。最大的問題是頭顯設(shè)備能否整合面部動(dòng)作和現(xiàn)有的移動(dòng)捕捉?,F(xiàn)在大部分頭顯都遮擋了面部部分。

作為測(cè)試,研究者構(gòu)建了全新的Framework解釋嘴部姿勢(shì)。更特別的是,這個(gè)APP可以在現(xiàn)存的頭顯上應(yīng)用。不過只能通過嘴部動(dòng)作移動(dòng),通過微笑的方式吃蛋糕。方式非常奇怪,不過這也充分展示了可能性。

嘴部姿勢(shì)將如何沖擊VR行業(yè)?有待見證。

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