- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017年12月20日(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生:大逃殺》電競(jìng)規(guī)模擴(kuò)大 百人現(xiàn)場(chǎng)吃雞
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
本周末,大量玩家齊聚韓國(guó)釜山,在一個(gè)局域網(wǎng)場(chǎng)館中共同追逐電競(jìng)夢(mèng)想。在這個(gè)雙層電腦中心里,100名玩家同時(shí)空降到《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)那個(gè)讓人魂?duì)繅?mèng)縈的島嶼,一起找裝備,對(duì)射,蹲坑,直到最后一人站在藍(lán)圈中心成功吃雞。
《絕地求生:大逃殺》可謂今年的現(xiàn)象級(jí)游戲,其電競(jìng)潛力也再次受到關(guān)注。像TSM和C9這樣的老牌電競(jìng)俱樂部已經(jīng)開始組建分部,現(xiàn)實(shí)中也有很多相關(guān)賽事開始舉辦。單人賽,團(tuán)體賽,電競(jìng)隊(duì)伍身著隊(duì)服參加角逐,《絕地求生:大逃殺》的游戲方式也多種多樣。雖然這只是一款搶先體驗(yàn)游戲,但玩家和觀眾似乎都對(duì)《絕地求生:大逃殺》非常熱衷。
但《絕地求生:大逃殺》的電競(jìng)賽事究竟應(yīng)該是什么樣的呢?現(xiàn)在并沒有一本指導(dǎo)手冊(cè),游戲里也沒有內(nèi)置“電競(jìng)”模式,比賽舉辦者只有自由發(fā)揮。在各大賽事中,《絕地求生:大逃殺》也好,其它大逃殺游戲也好,很多都是在公共網(wǎng)絡(luò)空間中比拼。很多《絕地求生:大逃殺》的比賽有點(diǎn)復(fù)制粘貼其它電競(jìng)賽事的意思,實(shí)際比賽的環(huán)節(jié)混亂不堪。
除了釜山之外,也有別的賽事架設(shè)過百人局域網(wǎng)??坡∮螒蛘股希督^地求生:大逃殺》邀請(qǐng)賽就在廢墟造型的場(chǎng)地中舉辦,用斷壁殘?jiān)珌戆淹婕覅^(qū)分開來。
這其實(shí)是一個(gè)非常獨(dú)特的景觀,與時(shí)下流行的兩組對(duì)抗電競(jìng)場(chǎng)館設(shè)置并不一樣。電競(jìng)規(guī)模越來越大,越來越流行,“電競(jìng)比賽”的舉辦也是順理成章的。大部分賽事都是中間一個(gè)舞臺(tái),兩邊是戰(zhàn)隊(duì),中間一塊大屏幕。這個(gè)模式比較通用,也千篇一律??偸侵貜?fù)的話,影響力也會(huì)越來越弱。所以很多比賽開始搞一些舞臺(tái)噱頭,比如主題COS,或是直接飛來一條巨龍,但不管怎么玩,最終還是兩支戰(zhàn)隊(duì)坐下來開始游戲。
而在科隆游戲展和釜山,《絕地求生:大逃殺》的電競(jìng)比賽就不是兩隊(duì)互毆了,而是百名玩家空降到一個(gè)競(jìng)技場(chǎng),最終只有一人可獲得勝利。光是看現(xiàn)場(chǎng)就能讓觀眾感受到電競(jìng)的規(guī)模,這么多嗜血戰(zhàn)士登陸小島,手持強(qiáng)力武器,這場(chǎng)面簡(jiǎn)直是爆炸。
這款游戲本身,特別是單人游戲,需要現(xiàn)實(shí)中的玩家與其他人分隔開來,同時(shí)還要身處同一個(gè)競(jìng)技場(chǎng),這就給了場(chǎng)館設(shè)置以全新的發(fā)展格式。從建筑學(xué)上講,《絕地求生:大逃殺》的比賽就與其它的項(xiàng)目截然不同,比如釜山的雙層局域網(wǎng)中心,容納100臺(tái)電腦?!督^地求生:大逃殺》的圓形監(jiān)獄設(shè)置也非常合適,賽事可以擁有各種創(chuàng)意。比如說也可以大家的機(jī)位一開始都很正常,而一旦在游戲中被擊倒之后他們的機(jī)位就變黑。玩家不斷被擊倒,舞臺(tái)也變得越來越黑,最終只剩下一個(gè)亮著的機(jī)位。這樣的設(shè)定也會(huì)讓《絕地求生:大逃殺》的真實(shí)比賽變得越來越緊張。
在《大逃殺》電影以及西方版本《饑餓游戲》中,有著相應(yīng)的策略和戰(zhàn)術(shù)元素。但也有著固有的破壞性和隨機(jī)性,決定著每場(chǎng)比拼最終的生存者?!督^地求生:大逃殺》是一場(chǎng)關(guān)于技術(shù)的比拼,但也模糊了競(jìng)技與真實(shí)的概念,也讓無數(shù)沉迷電競(jìng)的觀眾為了觀看頂級(jí)賽事而不眠不休。
雖然Steam賽事、網(wǎng)吧和直播觀眾的愛好會(huì)逐漸變遷,但《絕地求生:大逃殺》還會(huì)流行一段時(shí)間。隨著《絕地求生:大逃殺》電競(jìng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,也有機(jī)會(huì)獲得全新受眾的青睞:那就是想要看到更精彩更刺激賽事的電競(jìng)觀眾群體。不管是團(tuán)隊(duì)賽還是單人賽,《絕地求生:大逃殺》的比賽不再是光怪陸離的奇境,而是電競(jìng)的全新領(lǐng)域。希望有更多更優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)賽事出現(xiàn),把一款精彩的游戲更加發(fā)揚(yáng)光大。

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