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《絕地求生》總監(jiān)吐真言:小團(tuán)隊(duì)做游戲真的很困難

時(shí)間:2017-12-03 22:39:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

絕地求生大逃殺》最近的又受到了不少的關(guān)注,除了關(guān)于八倍鏡屏息的問(wèn)題以外,國(guó)服手游、國(guó)服正式版以及Xbox One版幀數(shù)問(wèn)題都是最近的討論的熱點(diǎn)。尤其是Xbox One版幀數(shù),(主要在國(guó)外)引起了廣泛的爭(zhēng)論,最近《絕地求生》總監(jiān)Brendan Greene也在推特上終于追幀數(shù)問(wèn)題做以聲明。

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可令他們頭疼的可遠(yuǎn)不止幀數(shù)問(wèn)題,Brendan Greene對(duì)外媒針對(duì)外界的批評(píng)談到不少開(kāi)發(fā)的問(wèn)題。

“外界對(duì)我們的開(kāi)發(fā)有很多誤解,甚至有很多評(píng)論直言我們是水貨、是垃圾,我真的難以置信。我們已經(jīng)努力了六個(gè)月,我們正在為正式版沖刺,僅僅因?yàn)橐粋€(gè)更新延期,就有人說(shuō)出我們要拿錢(qián)跑路這種話,我真的無(wú)法接受。”

“你知道,做游戲真的很難,但是玩家們并不知情。一個(gè)小團(tuán)隊(duì)會(huì)遇到很多自己無(wú)法解決的問(wèn)題,例如一遇到資金問(wèn)題就會(huì)束手無(wú)策。很多人一開(kāi)始很樂(lè)觀,但是當(dāng)真正著手做起來(lái)之后才與意識(shí)到這有多困難,真正碰到麻煩的時(shí)候感覺(jué)糟透了,而這在之前是完全想不到的。”

記者問(wèn)到他希望的游戲的最終形態(tài)是怎么樣的。

“我心目中希望做到的最終形態(tài)是一個(gè)電競(jìng)平臺(tái)。我希望積累足夠的玩家群體,并做一個(gè)大的錦標(biāo)賽。這是我們認(rèn)為OK的階段。現(xiàn)在游戲雖然說(shuō)還不錯(cuò),但是只有到了那個(gè)階段才是我希望的樣子。”

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