追趕中國!日本游戲界做出重大決定:玩家沸騰了
- 來源:快科技
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
日本游戲界做出重大決定,將要在電競領(lǐng)域追趕中國!除了中國以外,還要追趕其他電競強國。這一消息也讓日本玩家沸騰了。
盡管日本是任天堂(Nintendo Corp.)、索尼(Sony Corp.)和萬代(Bandai Namco)、大型游戲迷以及個人明星游戲玩家等電子游戲巨頭的大本營,但令人驚訝的是,它在電子競技領(lǐng)域卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界其他國家。
但隨著電子競技可能會成為奧運會正式比賽項目,日本決心迎頭趕上。
在2022年的亞運會上,已經(jīng)為電子競技設(shè)立獎牌榜。據(jù)游戲市場研究機構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),到2020年,全球電子競技愛好者的數(shù)量預(yù)計將達(dá)到5億。
日本電子競技聯(lián)盟(簡稱JESU)于2月1日成立,旨在推廣電子競技,并向日本的職業(yè)選手頒發(fā)執(zhí)照,規(guī)范規(guī)則和資格,支持和培養(yǎng)未來的球員。該聯(lián)盟贏得了日本游戲軟件制造商和科技公司的支持。
同時,意味著競技者可以通過比賽獲得高額的獎金,畢竟日本有強大的經(jīng)濟和社會后盾可以確保電子競技的快速發(fā)展。
JESU成立后第一個esports事件——為期兩天的日本2018年游戲狂歡節(jié),將在東京郊區(qū)千葉市的Makuhari舉辦。最大的現(xiàn)金獎頒給了移動游戲怪獸大罷工的獲勝者,獎金高為800萬日元(約合人民幣46萬元)。
JESU的會長岡村秀樹認(rèn)為,日本在電子競技領(lǐng)域落后于世界其他國家還有一個原因,日本的游戲玩家傾向于單機游戲,而且觀看電子競技和觀看普通的體育運動沒有區(qū)別,他們認(rèn)為與競技游戲相比,單機游戲更具有吸引力。
不僅僅在日本,許多電競機構(gòu)都在推動電子競技運動成為奧運會的正式比賽項目。
電競選手們也相信,如果參與奧運會,即便是類似“使命召喚”(Call of Duty)的游戲,也可能會成為像100米短跑這樣的文化主流。但是,可能奧運會原本的非營利性質(zhì)會與電子游戲的商業(yè)本質(zhì)相沖突。
“這對很多盯著電視看的孩子是個好事,”英國電子競技協(xié)會和埃格姆斯(eGames)的首席執(zhí)行官切斯特•金(Chester King)說,“這就像國際象棋。父母永遠(yuǎn)都不會覺得你下棋太多了”,同時,他強調(diào),電子游戲?qū)π睦斫】涤泻锰帯?/p>

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論