聚焦2018電子競技賽場風(fēng)云必威體育揚帆起航
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
如今集科技、競技、娛樂、社交于一身,基于游戲又超越游戲的電子競技風(fēng)靡全球,國際奧委會已將電競運動正式列入體育項目,并著手將其納入奧運會比賽項目中。電競?cè)趨R了娛樂、游戲、直播等眾多領(lǐng)域,與諸多產(chǎn)業(yè)構(gòu)成了互惠共贏的關(guān)系,擁有巨大的經(jīng)濟、文化價值。電競通過十多年的發(fā)展已經(jīng)逐步接近于那些傳統(tǒng)的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。betway必威體育cnbetway.com認為它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。

電子競技目前的發(fā)展成就已經(jīng)得到了社會的廣泛認可,全運會也只不過是順水推舟。同時,群眾項目和競賽項目畢竟還是存在一定的差距,從廣場舞和電競被并列提出這一點就可以看出。事實上,群眾項目的引入還只是天津全運會的全新改革和嘗試,更多還是為了突出全民健身、全民參與的理念,而競技體育色彩較弱。要真正保證項目規(guī)則的競技性和公平性,掃清進入競技體育的障礙,電子競技確實還有一段路要走。

從去年開始,國家相繼出臺各類利好政策,鼓勵電子競技運動賽事的發(fā)展。2017年10月底在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,國際奧委會代表討論電子競技的快速發(fā)展,同意將其視為一項“體育運動”,第五屆土庫曼斯坦亞洲室內(nèi)與武道運動會增添了電子競技為表演項目。就目前的發(fā)展趨勢來看電子競技已經(jīng)越來越風(fēng)靡全球,成為一個重要的體育競技項目也是勢在必行,betway必威體育娛樂bwaycn.com憑借敏銳的嗅覺和雄厚的實力在全球首開以圍繞電子競技為主題的競彩平臺,成為全球首創(chuàng)的電競體育平臺!

在電子競技不斷步入正軌的同時,也展現(xiàn)出了巨大的產(chǎn)業(yè)潛力。電子競技產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)經(jīng)歷了快速蛻變的過程,形成了以賽事IP為主體,游戲、俱樂部、選手、直播、交易的縱向產(chǎn)業(yè)鏈,近期電子競技教育、創(chuàng)業(yè)等產(chǎn)業(yè)鏈延伸項目逐步發(fā)酵。一些專家分析,2018電子競技展現(xiàn)出的巨大發(fā)展?jié)摿?,使其成為資本競相追逐的又一“風(fēng)口”,接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”。

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